Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Crazy Games in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Crazy Games ha un pubblico stimato di 1,573,490 persone in Svezia.
Crazy Games ha un pubblico stimato di 1,573,490 persone in Svezia. 49.1% sono donne, 50.9% sono uomini, età media 39.6. Principali affinità di marca: Online games, Casual game, Elgiganten, First-person shooter games, Massively multiplayer online games.
Le principali affinità di marca includono Online games, Casual game, Elgiganten, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (5.04× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Crazy Games pende in equilibrio con un'età media di 39.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, Social Media Usage.
Il fan tipico di Crazy Games in Svezia è in equilibrio, di circa 39.6 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Crazy Games in Svezia.
49.1% sono donne, 50.9% sono uomini, età media 39.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.1% |
| Uomini | 50.9% |
| Età media | 39.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,573,490 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
del pubblico mondiale di Crazy Games proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Crazy Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 13.86× | ||
| 02 | Online games | Games | 5.04× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.24× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 3.27× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.98× | ||
| 06 | Steam | Games | 2.94× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 2.86× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.75× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.54× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.49× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Allsvenskan | Sports | 1.88× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.85× | ||
| 15 | Sportbladet | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Elgiganten | Shopping | 1.77× | ||
| 17 | Fiction books | Literature | 1.69× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.59× | ||
| 20 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.24× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Crazy Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.