Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Crazy Games in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Crazy Games ha un pubblico stimato di 541,469 persone in Finlandia.
Crazy Games ha un pubblico stimato di 541,469 persone in Finlandia. 49.3% sono donne, 50.7% sono uomini, età media 40.5. Principali affinità di marca: Online games, Casual game, Steam, WhatsApp, Video games.
Le principali affinità di marca includono Online games, Casual game, Steam, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (5.3× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Crazy Games pende in equilibrio con un'età media di 40.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Extroversion.
Il fan tipico di Crazy Games in Finlandia è in equilibrio, di circa 40.5 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Crazy Games in Finlandia.
49.3% sono donne, 50.7% sono uomini, età media 40.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.3% |
| Uomini | 50.7% |
| Età media | 40.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 541,469 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 28% |
del pubblico mondiale di Crazy Games proviene da Finlandia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Crazy Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 15.83× | ||
| 02 | Hay Day | Games | 11.03× | ||
| 03 | DreamHack | Sports | 9.11× | ||
| 04 | PlayStation Store | Games | 5.78× | ||
| 05 | Online games | Games | 5.30× | ||
| 06 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 4.31× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.51× | ||
| 09 | Jotex | Shopping | 3.43× | ||
| 10 | Steam | Games | 3.23× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 3.03× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 2.80× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.20× | ||
| 14 | Gambling | Games | 2.01× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 17 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.62× | ||
| 18 | Hesburger | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 19 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Extroversion | THRILL | 1.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.91× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Crazy Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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