Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Crazy Games in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Crazy Games ha un pubblico stimato di 3,891,113 persone in Brasile.
Crazy Games ha un pubblico stimato di 3,891,113 persone in Brasile. 57.3% sono donne, 42.7% sono uomini, età media 39.7. Principali affinità di marca: Online games, Rock music, Spotify, The Big Bang Theory, Pizza.
Le principali affinità di marca includono Online games, Rock music, Spotify, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (2.41× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Crazy Games pende verso il femminile con un'età media di 39.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Extroversion.
Il fan tipico di Crazy Games in Brasile è verso il femminile, di circa 39.7 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Crazy Games in Brasile.
57.3% sono donne, 42.7% sono uomini, età media 39.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 57.3% |
| Uomini | 42.7% |
| Età media | 39.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,891,113 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
del pubblico mondiale di Crazy Games proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Crazy Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Steve Carell | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.63× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 2.58× | ||
| 04 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.57× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 2.57× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.43× | ||
| 07 | Online games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Reptiles | Pets & Animals | 2.13× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.02× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.96× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 12 | Steam | Games | 1.80× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.78× | ||
| 14 | Drawing | Home & Garden | 1.76× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 16 | Spotify | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 17 | Samsung | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 18 | Anime movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 19 | Xbox | Games | 1.64× | ||
| 20 | Rock music | Music & Radio | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Crazy Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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