Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Online games in Finlandia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 683,087 persone in Finlandia.

Online games ha un pubblico stimato di 683,087 persone in Finlandia. 49.7% sono donne, 50.3% sono uomini, età media 42.5. Principali affinità di marca: CrazyGames, Dernières Nouvelles d'Alsace, Crazy Games, Google, YouTube.

Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Dernières Nouvelles d'Alsace, Crazy Games, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (8.25× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Online games pende in equilibrio con un'età media di 42.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Need for Security.

Il fan tipico di Online games in Finlandia è in equilibrio, di circa 42.5 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per CrazyGames.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Finlandia.

Dimensione del pubblico
683K
in Finlandia
Genere
49.7%
50.3% uomini
Età
42.5
anni in media
Posizione nel paese
#437
Topic in Finlandia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+28%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Online games

49.7% sono donne, 50.3% sono uomini, età media 42.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

49.7%
Donne
50.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Online games in Finlandia
MetricaValore
Donne49.7%
Uomini50.3%
Età media42.5
Dimensione stimata del pubblico683,087
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 42.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Online games in Finlandia
Fascia d'etàQuota%
16-1913%
20-2918%
30-3919%
40-4919%
50+30%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.2%

del pubblico mondiale di Online games proviene da Finlandia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Online games
PaeseQuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CrazyGamesGames8.25×
02Massively multiplayer online gamesGames6.60×
03Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.58×
04Crazy GamesGames5.30×
05SteamGames4.60×
06WhatsAppInternet & Social Media2.43×
07KotipizzaFood & Beverages2.21×
08Dernières Nouvelles d'AlsaceNews2.00×
09Chat GPTTechnology & Electronics1.97×
10VeikkausGames1.92×
11GiganttiShopping1.87×
12GoogleInternet & Social Media1.84×
13YouTubeMovies & TV1.76×
14PinterestInternet & Social Media1.75×
15FacebookInternet & Social Media1.72×
16Helsingin SanomatNews1.70×
17IltalehtiNews1.70×
18Ilta-SanomatNews1.70×
19LiigaSports1.58×
20KauppalehtiNews1.53×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.65×
Need for SecurityCONSERVATISM1.46×
Urban LifestyleOPEN1.24×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.26×
PatriotismCONSERVATISM0.55×
TravellingTHRILL0.93×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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