Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 683,087 persone in Finlandia.
Online games ha un pubblico stimato di 683,087 persone in Finlandia. 49.7% sono donne, 50.3% sono uomini, età media 42.5. Principali affinità di marca: CrazyGames, Dernières Nouvelles d'Alsace, Crazy Games, Google, YouTube.
Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Dernières Nouvelles d'Alsace, Crazy Games, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (8.25× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Online games pende in equilibrio con un'età media di 42.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Need for Security.
Il fan tipico di Online games in Finlandia è in equilibrio, di circa 42.5 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per CrazyGames.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Finlandia.
49.7% sono donne, 50.3% sono uomini, età media 42.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.7% |
| Uomini | 50.3% |
| Età media | 42.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 683,087 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 30% |
del pubblico mondiale di Online games proviene da Finlandia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 8.25× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.60× | ||
| 03 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.58× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.30× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.60× | ||
| 06 | Internet & Social Media | 2.43× | |||
| 07 | Kotipizza | Food & Beverages | 2.21× | ||
| 08 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 2.00× | ||
| 09 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 10 | Veikkaus | Games | 1.92× | ||
| 11 | Gigantti | Shopping | 1.87× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.84× | |||
| 13 | YouTube | Movies & TV | 1.76× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 15 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 16 | Helsingin Sanomat | News | 1.70× | ||
| 17 | Iltalehti | News | 1.70× | ||
| 18 | Ilta-Sanomat | News | 1.70× | ||
| 19 | Liiga | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Kauppalehti | News | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.46× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.24× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Travelling | THRILL | 0.93× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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