Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 1,367,917 persone in Svezia.
Mobile game ha un pubblico stimato di 1,367,917 persone in Svezia. 49.7% sono donne, 50.3% sono uomini, età media 43.1. Principali affinità di marca: IKEA, YouTube, Clas Ohlson, Tradera, Email.
Le principali affinità di marca includono IKEA, YouTube, Clas Ohlson, con la massima sovra-indicizzazione su IKEA (1.61× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 43.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Urban Lifestyle, Social Media Usage.
Il fan tipico di Mobile game in Svezia è in equilibrio, di circa 43.1 anni, con forti tendenze verso Urban Lifestyle e una notevole affinità per IKEA.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Svezia.
49.7% sono donne, 50.3% sono uomini, età media 43.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.7% |
| Uomini | 50.3% |
| Età media | 43.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,367,917 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.95× | |||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 05 | Social network | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 07 | Child | Kids & Family | 1.80× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.74× | ||
| 09 | TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 11 | Games | Games | 1.70× | ||
| 12 | Culture | Literature | 1.64× | ||
| 13 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 14 | IKEA | Home & Garden | 1.61× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Tradera | Shopping | 1.55× | ||
| 18 | Sweden | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 20 | Clas Ohlson | Shopping | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.69× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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