Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Software in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Software ha un pubblico stimato di 3,107,335 persone in Svezia.
Software ha un pubblico stimato di 3,107,335 persone in Svezia. 51.9% sono donne, 48.1% sono uomini, età media 44.2. Principali affinità di marca: Kitchen, Elgiganten, Google, Games, Shoes.
Le principali affinità di marca includono Kitchen, Elgiganten, Google, con la massima sovra-indicizzazione su Kitchen (2.42× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Software pende in equilibrio con un'età media di 44.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Community Orientation.
Il fan tipico di Software in Svezia è in equilibrio, di circa 44.2 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Kitchen.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Software in Svezia.
51.9% sono donne, 48.1% sono uomini, età media 44.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.9% |
| Uomini | 48.1% |
| Età media | 44.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,107,335 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
del pubblico mondiale di Software proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Software — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Kitchen | Home & Garden | 2.42× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 2.24× | |||
| 03 | Mobile game | Games | 2.23× | ||
| 04 | Fairy tale | Literature | 2.05× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 1.86× | ||
| 06 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.83× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.82× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 10 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.78× | ||
| 11 | Dogs | Pets & Animals | 1.76× | ||
| 12 | Intersport | Shopping | 1.74× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.73× | ||
| 14 | Celebrity | Movies & TV | 1.73× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.61× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.58× | ||
| 20 | Games | Games | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× | |
| Career Orientation | POWER | 1.39× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Software. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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