Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Software in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Software ha un pubblico stimato di 1,418,538 persone in Finlandia.
Software ha un pubblico stimato di 1,418,538 persone in Finlandia. 54.0% sono donne, 46.0% sono uomini, età media 43.8. Principali affinità di marca: Google, Email, Mobile phones, WhatsApp, Hair products.
Le principali affinità di marca includono Google, Email, Mobile phones, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.56× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Software pende in equilibrio con un'età media di 43.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Career Orientation.
Il fan tipico di Software in Finlandia è in equilibrio, di circa 43.8 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Software in Finlandia.
54.0% sono donne, 46.0% sono uomini, età media 43.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 54.0% |
| Uomini | 46.0% |
| Età media | 43.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,418,538 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
del pubblico mondiale di Software proviene da Finlandia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Software — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.50× | |||
| 02 | Mobile game | Games | 2.00× | ||
| 03 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 04 | First-person shooter games | Games | 1.78× | ||
| 05 | Fairy tale | Literature | 1.75× | ||
| 06 | Gambling | Games | 1.71× | ||
| 07 | Electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.60× | ||
| 09 | Twitch | Games | 1.58× | ||
| 10 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 11 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.57× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 13 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 14 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 15 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.54× | ||
| 16 | Celebrity | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.53× | ||
| 18 | Financial services | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Fiction books | Literature | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.42× | |
| Career Orientation | POWER | 1.28× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.97× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Software. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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