Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Software in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Software ha un pubblico stimato di 2,040,319 persone in Norvegia.
Software ha un pubblico stimato di 2,040,319 persone in Norvegia. 52.6% sono donne, 47.4% sono uomini, età media 45.4. Principali affinità di marca: Google, Biltema, Personal finance, Games, Mobile phones.
Le principali affinità di marca includono Google, Biltema, Personal finance, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.73× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Software pende in equilibrio con un'età media di 45.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Community Orientation.
Il fan tipico di Software in Norvegia è in equilibrio, di circa 45.4 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Software in Norvegia.
52.6% sono donne, 47.4% sono uomini, età media 45.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 52.6% |
| Uomini | 47.4% |
| Età media | 45.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,040,319 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 36% |
del pubblico mondiale di Software proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Software — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 02 | Mobile game | Games | 1.95× | ||
| 03 | Technology & Electronics | 1.87× | |||
| 04 | Fairy tale | Literature | 1.76× | ||
| 05 | Internet & Social Media | 1.73× | |||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 07 | Online games | Games | 1.71× | ||
| 08 | Personal finance | Business & Career | 1.68× | ||
| 09 | Video games | Games | 1.65× | ||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.64× | ||
| 11 | Happiness | Health | 1.63× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 13 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Kindergarten | Kids & Family | 1.62× | ||
| 15 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Celebrity | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Games | Games | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.29× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.95× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.97× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.98× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Software. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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