Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Portogallo

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Portogallo — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 2,381,298 persone in Portogallo.

Mobile game ha un pubblico stimato di 2,381,298 persone in Portogallo. 49.0% sono donne, 51.0% sono uomini, età media 43.6. Principali affinità di marca: Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.

Le principali affinità di marca includono Software, Computer program, World Wide Web, con la massima sovra-indicizzazione su Software (1.52× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 43.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Pet Ownership, Creativity.

Il fan tipico di Mobile game in Portogallo è in equilibrio, di circa 43.6 anni, con forti tendenze verso Pet Ownership e una notevole affinità per Software.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-13.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Portogallo.

Dimensione del pubblico
2.4M
in Portogallo
Genere
49.0%
51.0% uomini
Età
43.6
anni in media
Posizione nel paese
#319
Topic in Portogallo
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+8%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

49.0% sono donne, 51.0% sono uomini, età media 43.6.

Fig. 02

Ripartizione per genere

49.0%
Donne
51.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Portogallo
MetricaValore
Donne49.0%
Uomini51.0%
Età media43.6
Dimensione stimata del pubblico2,381,298
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 43.6
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Portogallo
Fascia d'etàQuota%
16-1912%
20-2916%
30-3917%
40-4924%
50+31%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.9%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Portogallo.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Computer programTechnology & Electronics2.16×
02Dance costumeFashion & Accessoires2.15×
03Digital distributionBusiness & Career2.07×
04EmojiTechnology & Electronics2.04×
05Mobile paymentBusiness & Career1.82×
06Fairy taleLiterature1.80×
07Google PlayTechnology & Electronics1.79×
08Gross domestic productBusiness & Career1.68×
09ConstellationTravel & Leisure1.67×
10BallSports1.64×
11Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.62×
12PaymentBusiness & Career1.61×
13Electronic data interchangeTechnology & Electronics1.61×
14World Wide WebInternet & Social Media1.55×
15HosieryFashion & Accessoires1.55×
16CostumeFashion & Accessoires1.55×
17Puzzle video gamesGames1.54×
18Claude CodeTechnology & Electronics1.53×
19SoftwareTechnology & Electronics1.52×
20Planets in astrologyPolitics & Society1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Pet OwnershipJOY1.23×
CreativityOPEN1.19×
DIY MentalityTHRILL1.15×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Urban LifestyleOPEN0.80×
TravellingTHRILL0.84×
Early Adopter MentalityPOWER0.84×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Portogallo che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Portogallo. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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