Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Games in Austria

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Games in Austria — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Games ha un pubblico stimato di 3,518,334 persone in Austria.

Il fan medio di Games in Austria ha 39.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Lower Austria.

Il pubblico si concentra in Lower Austria, Vienna, Upper Austria.

Le principali affinità di marca includono J-pop, Allkpop, Barilla, con la massima sovra-indicizzazione su J-pop (1.79× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Games pende in equilibrio con un'età media di 39.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Mindfulness, Urban Lifestyle.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 7 affinità di marca e 9 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Games in Austria è in equilibrio, di circa 39.7 anni, con forti tendenze verso Mindfulness e una notevole affinità per J-pop.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-13.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Games in Austria.

Dimensione del pubblico
3.5M
in Austria
Genere
48.2%
51.8% uomini
Età
39.7
anni in media
Posizione nel paese
#52
Topic in Austria
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+16%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Games

48.2% sono donne, 51.8% sono uomini, età media 39.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

48.2%
Donne
51.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Games in Austria
MetricaValore
Donne48.2%
Uomini51.8%
Età media39.7
Dimensione stimata del pubblico3,518,334
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 39.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Games in Austria
Fascia d'etàQuota%
16-1918%
20-2921%
30-3920%
40-4921%
50+21%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.4%

del pubblico mondiale di Games proviene da Austria.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Games
PaeseQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Austria. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Games in Austria è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Austria
#RegioneCoperturaAffinità×
01Lower Austria~800K1.61×
02Vienna~700K1.07×
03Carinthia (state)~200K1.06×
04Burgenland~90K0.99×
05Upper Austria~400K0.94×
06Vorarlberg~100K0.90×
07Salzburg~200K0.86×
08Tyrol~200K0.83×
09Styria~300K0.78×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01J-popMusic & Radio1.79×
02AllkpopMusic & Radio1.69×
03Philips Home LivingTechnology & Electronics1.66×
04KakaoTalkInternet & Social Media1.62×
05Nier (video game)Games1.60×
06BarillaFood & Beverages1.51×
07Studio GhibliLiterature1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
MindfulnessBALANCE0.98×
Urban LifestyleOPEN0.86×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM0.52×
TravellingTHRILL0.62×
Healthy LifestyleBALANCE0.65×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Games in Austria?

Games ha un pubblico stimato di 3,518,334 persone in Austria, concentrato in Lower Austria e Vienna.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Games?

48.2% dei fan di Games sono donne, 51.8% sono uomini, con un'età media di 39.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Games?

I fan di Games mostrano la massima affinità di marca per J-pop (1.79×), Allkpop (1.69×) e Barilla (1.51×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Games in Austria?

I fan di Games in Austria si concentrano principalmente in Lower Austria (copertura ~800K), Vienna (copertura ~700K) e Upper Austria (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Games?

Oltre a Games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Allkpop (1.69×), Barilla (1.51×), Studio Ghibli (1.51×) e KakaoTalk (1.62×) rispetto alla media di Austria.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Austria che cercano attivamente Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Austria. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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