Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano YouTube in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. YouTube ha un pubblico stimato di 4,125,000 persone in Norvegia.
YouTube ha un pubblico stimato di 4,125,000 persone in Norvegia. 44.7% sono donne, 55.3% sono uomini, età media 43.9. Principali affinità di marca: Mobile game, Video hosting service, London, Twitch, Gaming computer.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Video hosting service, London, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (1.67× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di YouTube pende verso il maschile con un'età media di 43.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Patriotism.
Il fan tipico di YouTube in Norvegia è verso il maschile, di circa 43.9 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di YouTube in Norvegia.
44.7% sono donne, 55.3% sono uomini, età media 43.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.7% |
| Uomini | 55.3% |
| Età media | 43.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,125,000 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 33% |
del pubblico mondiale di YouTube proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| China | 10.1% |
| United States | 5.2% |
| India | 1.5% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di YouTube — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video hosting service | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 02 | Funny Videos | Internet & Social Media | 1.78× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 04 | Anime convention | Literature | 1.74× | ||
| 05 | Viral marketing | Business & Career | 1.74× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.72× | ||
| 07 | Twitch | Games | 1.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 1.67× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.64× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 1.62× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 1.59× | ||
| 13 | PC game | Games | 1.58× | ||
| 14 | Anime and manga fandom | Literature | 1.56× | ||
| 15 | India | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 16 | Jerkin' | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 17 | Bounce music | Music & Radio | 1.52× | ||
| 18 | Kenyan hip hop | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | London | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.05× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× | |
| Travelling | THRILL | 0.80× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.80× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.05× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente YouTube. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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