Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Polonia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 6,838,406 persone in Polonia.

#1tra Gaming genre in Polonia
#72tra Topic in Polonia
#2in Games

Video games ha un pubblico stimato di 6,838,406 persone in Polonia. 44.7% sono donne, 55.3% sono uomini, età media 38.1. Principali affinità di marca: Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.

Le principali affinità di marca includono Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (1.53× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 38.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Urban Lifestyle, Social Media Usage.

Il fan tipico di Video games in Polonia è verso il maschile, di circa 38.1 anni, con forti tendenze verso Urban Lifestyle e una notevole affinità per Online games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Polonia.

Dimensione del pubblico
6.8M
in Polonia
Genere
44.7%
55.3% uomini
Età
38.1
anni in media
Posizione nel paese
#106
Topic in Polonia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+272%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

44.7% sono donne, 55.3% sono uomini, età media 38.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

44.7%
Donne
55.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Polonia
MetricaValore
Donne44.7%
Uomini55.3%
Età media38.1
Dimensione stimata del pubblico6,838,406
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 38.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Polonia
Fascia d'etàQuota%
16-1922%
20-2920%
30-3921%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.2%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Polonia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01New Zealand EnglishPolitics & Society1.90×
02ZyngaGames1.81×
03Zynga PokerGames1.73×
04Tile-matching video gameGames1.67×
05Beat 'em upGames1.67×
06RummyGames1.66×
07Hangman (game)Games1.65×
08Stipe MiocicSports1.64×
09Puzzle video gamesGames1.62×
10Progressive jackpotGames1.58×
11Feature phoneTechnology & Electronics1.57×
12Mahjong solitaireGames1.56×
13Online gamesGames1.53×
14CrazyGamesGames1.53×
15MediationBusiness & Career1.53×
16Computer simulationTechnology & Electronics1.53×
17Action gamesGames1.52×
18Video pokerGames1.52×
19First-person shooter gamesGames1.51×
20Real-time strategyGames1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Urban LifestyleOPEN0.91×
Social Media UsageJOY0.90×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.41×
DIY MentalityTHRILL0.46×
PatriotismCONSERVATISM0.56×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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