Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 6,838,406 persone in Polonia.
Video games ha un pubblico stimato di 6,838,406 persone in Polonia. 44.7% sono donne, 55.3% sono uomini, età media 38.1. Principali affinità di marca: Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.
Le principali affinità di marca includono Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (1.53× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 38.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Urban Lifestyle, Social Media Usage.
Il fan tipico di Video games in Polonia è verso il maschile, di circa 38.1 anni, con forti tendenze verso Urban Lifestyle e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Polonia.
44.7% sono donne, 55.3% sono uomini, età media 38.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.7% |
| Uomini | 55.3% |
| Età media | 38.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,838,406 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
del pubblico mondiale di Video games proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 1.90× | ||
| 02 | Zynga | Games | 1.81× | ||
| 03 | Zynga Poker | Games | 1.73× | ||
| 04 | Tile-matching video game | Games | 1.67× | ||
| 05 | Beat 'em up | Games | 1.67× | ||
| 06 | Rummy | Games | 1.66× | ||
| 07 | Hangman (game) | Games | 1.65× | ||
| 08 | Stipe Miocic | Sports | 1.64× | ||
| 09 | Puzzle video games | Games | 1.62× | ||
| 10 | Progressive jackpot | Games | 1.58× | ||
| 11 | Feature phone | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Mahjong solitaire | Games | 1.56× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.53× | ||
| 14 | CrazyGames | Games | 1.53× | ||
| 15 | Mediation | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Computer simulation | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.52× | ||
| 18 | Video poker | Games | 1.52× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Real-time strategy | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.46× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.56× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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