Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Puzzle video games in Polonia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,951,587 persone in Polonia.

#6tra Gaming genre in Polonia
#481tra Topic in Polonia
#15in Games

Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,951,587 persone in Polonia. 58.2% sono donne, 41.8% sono uomini, età media 39.3. Principali affinità di marca: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.

Le principali affinità di marca includono Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, con la massima sovra-indicizzazione su Mahjong (8.15× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende verso il femminile con un'età media di 39.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Design Affinity.

Il fan tipico di Puzzle video games in Polonia è verso il femminile, di circa 39.3 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per Mahjong.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Polonia.

Dimensione del pubblico
2M
in Polonia
Genere
58.2%
41.8% uomini
Età
39.3
anni in media
Posizione nel paese
#723
Topic in Polonia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-25%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Puzzle video games

58.2% sono donne, 41.8% sono uomini, età media 39.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

58.2%
Donne
41.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Puzzle video games in Polonia
MetricaValore
Donne58.2%
Uomini41.8%
Età media39.3
Dimensione stimata del pubblico1,951,587
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 39.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Puzzle video games in Polonia
Fascia d'etàQuota%
16-1918%
20-2920%
30-3923%
40-4919%
50+20%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.2%

del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Polonia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Puzzle video games
PaeseQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Pearl's PerilGames9.26×
02Brain teaserBusiness & Career8.32×
03Tile-matching video gameGames8.22×
04MahjongGames8.15×
05Word searchGames6.13×
06SudokuGames5.29×
07Candy Crush SagaGames4.36×
08Baldur's Gate 3Games2.39×
09Real-time strategyGames2.37×
10Mario (franchise)Games2.34×
11Macaulay CulkinMovies & TV2.30×
12RobloxGames2.14×
13Google PlayTechnology & Electronics2.01×
14Slot machineGames1.81×
15Stuffed toyKids & Family1.68×
16VendorBusiness & Career1.66×
17DeviantArtInternet & Social Media1.65×
18BonprixShopping1.62×
19CapCutTechnology & Electronics1.54×
20The Office (U.S. TV series)Movies & TV1.53×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Puzzle video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY1.26×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM0.59×
SustainabilityBALANCE0.62×
Urban LifestyleOPEN0.75×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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