Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,951,587 persone in Polonia.
Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,951,587 persone in Polonia. 58.2% sono donne, 41.8% sono uomini, età media 39.3. Principali affinità di marca: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.
Le principali affinità di marca includono Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, con la massima sovra-indicizzazione su Mahjong (8.15× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende verso il femminile con un'età media di 39.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Design Affinity.
Il fan tipico di Puzzle video games in Polonia è verso il femminile, di circa 39.3 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per Mahjong.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Polonia.
58.2% sono donne, 41.8% sono uomini, età media 39.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 58.2% |
| Uomini | 41.8% |
| Età media | 39.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,951,587 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pearl's Peril | Games | 9.26× | ||
| 02 | Brain teaser | Business & Career | 8.32× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 8.22× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 8.15× | ||
| 05 | Word search | Games | 6.13× | ||
| 06 | Sudoku | Games | 5.29× | ||
| 07 | Candy Crush Saga | Games | 4.36× | ||
| 08 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.39× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.37× | ||
| 10 | Mario (franchise) | Games | 2.34× | ||
| 11 | Macaulay Culkin | Movies & TV | 2.30× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.14× | ||
| 13 | Google Play | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 15 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.68× | ||
| 16 | Vendor | Business & Career | 1.66× | ||
| 17 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.62× | ||
| 19 | CapCut | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | The Office (U.S. TV series) | Movies & TV | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.17× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.98× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.75× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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