Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 2,493,052 persone in Colombia.
Puzzle video games ha un pubblico stimato di 2,493,052 persone in Colombia. 56.5% sono donne, 43.5% sono uomini, età media 35.1. Principali affinità di marca: Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, Trivia, Emoticon.
Le principali affinità di marca includono Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, con la massima sovra-indicizzazione su Real-time strategy (1.59× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende verso il femminile con un'età media di 35.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Indulgence.
Il fan tipico di Puzzle video games in Colombia è verso il femminile, di circa 35.1 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Real-time strategy.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Colombia.
56.5% sono donne, 43.5% sono uomini, età media 35.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 56.5% |
| Uomini | 43.5% |
| Età media | 35.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,493,052 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Colombia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tangram | Games | 2.90× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.81× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 2.77× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 2.59× | ||
| 05 | Coloring book | Kids & Family | 2.08× | ||
| 06 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.03× | ||
| 07 | Jigsaw puzzle | Games | 1.94× | ||
| 08 | Games played | Games | 1.93× | ||
| 09 | Dots (video game) | Games | 1.93× | ||
| 10 | Dua Lipa | Music & Radio | 1.83× | ||
| 11 | Rita Ora | Music & Radio | 1.83× | ||
| 12 | Lock screen | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 13 | Brain Test | Games | 1.78× | ||
| 14 | Trivia | Games | 1.76× | ||
| 15 | Emoticon | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Word Connect | Games | 1.60× | ||
| 17 | Real-time strategy | Games | 1.59× | ||
| 18 | Bubble Shooter | Games | 1.57× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.53× | ||
| 20 | Solitaire | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.92× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Individualism | JOY | 0.57× | |
| Career Orientation | POWER | 0.61× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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