Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,496,957 persone in Colombia.
Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,496,957 persone in Colombia. 40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 32.7. Principali affinità di marca: Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), Voice over IP, Video game culture.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (1.74× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 32.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Indulgence, Risk Appetite.
Il fan tipico di Role-playing games in Colombia è verso il maschile, di circa 32.7 anni, con forti tendenze verso Indulgence e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Colombia.
40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 32.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.5% |
| Uomini | 59.5% |
| Età media | 32.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,496,957 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Colombia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.42× | ||
| 02 | Video game culture | Games | 2.40× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.25× | ||
| 04 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 05 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.03× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.88× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.88× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 11 | CapCut | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Roblox | Games | 1.80× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.77× | ||
| 14 | Word games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.74× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.70× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 18 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Choir | Home & Garden | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.34× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.18× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.85× | |
| Career Orientation | POWER | 0.85× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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