Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Puzzle video games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 4,151,926 persone in Indonesia.

#8tra Gaming genre in Indonesia
#319tra Topic in Indonesia
#14in Games

Il fan medio di Puzzle video games in Indonesia ha 36.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.

Le principali affinità di marca includono Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, con la massima sovra-indicizzazione su Web fiction (1.86× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende verso il maschile con un'età media di 36.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Design Affinity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Puzzle video games in Indonesia è verso il maschile, di circa 36.3 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Web fiction.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
4.2M
in Indonesia
Genere
43.4%
56.6% uomini
Età
36.3
anni in media
Posizione nel paese
#437
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-45%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Puzzle video games

43.4% sono donne, 56.6% sono uomini, età media 36.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.4%
Donne
56.6%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Puzzle video games in Indonesia
MetricaValore
Donne43.4%
Uomini56.6%
Età media36.3
Dimensione stimata del pubblico4,151,926
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Puzzle video games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1917%
20-2930%
30-3925%
40-4918%
50+10%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.6%

del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Puzzle video games
PaeseQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Puzzle video games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Maluku~20K1.09×
02East Nusa Tenggara~50K1.06×
03Papua (province)~30K1.03×
04North Kalimantan~10K1.03×
05North Sulawesi~50K1.02×
06Central Sulawesi~40K1.02×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08Bengkulu~30K1.02×
09Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.02×
10Riau Islands~50K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Bangka-Belitung Islands~20K1.01×
13Aceh~60K1.00×
14South Kalimantan~50K1.00×
15West Nusa Tenggara~50K1.00×
16Jambi~50K1.00×
17West Sulawesi~20K1.00×
18North Maluku~10K1.00×
19West Papua~10K1.00×
20West Sumatra~70K0.99×
21East Kalimantan~70K0.99×
22Lampung~80K0.98×
23West Kalimantan~60K0.98×
24South Sumatra~100K0.97×
25Riau~100K0.97×
26Special Region of Yogyakarta~70K0.97×
27South Sulawesi~100K0.96×
28Bali~80K0.96×
29North Sumatra~200K0.94×
30Banten~200K0.93×
31Central Java~400K0.91×
32Jakarta~300K0.90×
33East Java~400K0.88×
34West Java~600K0.85×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Candy Crush Soda SagaGames3.88×
02Candy Crush SagaGames2.92×
03Tile-matching video gameGames2.55×
04Deutsches Historisches MuseumArts & Culture1.88×
05Web fictionLiterature1.86×
06MahjongGames1.85×
07Aga Khan UniversityBusiness & Career1.76×
08Yo-yoSports1.73×
09duTechnology & Electronics1.72×
10MKMusic & Radio1.70×
11Real-time strategyGames1.68×
12Ana de ArmasMovies & TV1.65×
13Film seriesMovies & TV1.61×
14Games playedGames1.60×
15Barbar, BahrainTravel & Leisure1.59×
16SiaMusic & Radio1.57×
17HD MoviesMovies & TV1.57×
18WildebeestPets & Animals1.54×
19Central KalimantanTravel & Leisure1.52×
20Data compressionTechnology & Electronics1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Puzzle video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Risk AppetiteTHRILL1.08×
Design AffinityPREMIUM0.68×
IndividualismJOY0.67×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.33×
Healthy LifestyleBALANCE0.36×
PatriotismCONSERVATISM0.39×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Puzzle video games in Indonesia?

Puzzle video games ha un pubblico stimato di 4,151,926 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Puzzle video games?

43.4% dei fan di Puzzle video games sono donne, 56.6% sono uomini, con un'età media di 36.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Puzzle video games?

I fan di Puzzle video games mostrano la massima affinità di marca per Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) e Real-time strategy (1.68×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Puzzle video games in Indonesia?

I fan di Puzzle video games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~600K), East Java (copertura ~400K) e Central Java (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Puzzle video games?

Oltre a Puzzle video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) e Sia (1.57×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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