Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 2,504,871 persone in Australia.
Il fan medio di Puzzle video games in Australia ha 42.8 anni, è verso il femminile, e vive principalmente in New South Wales.
Il pubblico si concentra in New South Wales, Victoria, Queensland.
Le principali affinità di marca includono Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, con la massima sovra-indicizzazione su Candy Crush Saga (5.1× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende verso il femminile con un'età media di 42.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Family Orientation.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 8 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Puzzle video games in Australia è verso il femminile, di circa 42.8 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Candy Crush Saga.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Australia.
61.3% sono donne, 38.7% sono uomini, età media 42.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 61.3% |
| Uomini | 38.7% |
| Età media | 42.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,504,871 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 31% |
del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Dove il pubblico di Puzzle video games in Australia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~30K | 1.28× | |
| 02 | Tasmania | ~60K | 1.03× | |
| 03 | Australian Capital Territory | ~50K | 1.01× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 0.88× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.82× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~700K | 0.73× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 6.16× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 5.10× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.97× | ||
| 04 | Real-time strategy | Games | 2.95× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.14× | ||
| 06 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Sarah, Duchess of York | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.95× | ||
| 11 | Slot machine | Games | 1.83× | ||
| 12 | Quiz | Games | 1.77× | ||
| 13 | Retirement community | Kids & Family | 1.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 15 | Carnival Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Board games | Games | 1.55× | ||
| 17 | The Reject Shop | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | The Rookie | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Home Interior Design | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Card games | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.15× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.13× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.07× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.72× |
Puzzle video games ha un pubblico stimato di 2,504,871 persone in Australia, concentrato in New South Wales e Victoria.
61.3% dei fan di Puzzle video games sono donne, 38.7% sono uomini, con un'età media di 42.8 anni.
I fan di Puzzle video games mostrano la massima affinità di marca per Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) e Tile-matching video game (6.16×) rispetto alla media del paese.
I fan di Puzzle video games in Australia si concentrano principalmente in New South Wales (copertura ~700K), Victoria (copertura ~600K) e Queensland (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Puzzle video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) e Action games (2.12×) rispetto alla media di Australia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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