Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,966,318 persone in Malaysia.
Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,966,318 persone in Malaysia. 48.5% sono donne, 51.5% sono uomini, età media 38.6. Principali affinità di marca: BSN, Shopping, TV, Child, Malaysian language.
Le principali affinità di marca includono BSN, Shopping, TV, con la massima sovra-indicizzazione su BSN (2.3× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende in equilibrio con un'età media di 38.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Puzzle video games in Malaysia è in equilibrio, di circa 38.6 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per BSN.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Malaysia.
48.5% sono donne, 51.5% sono uomini, età media 38.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 48.5% |
| Uomini | 51.5% |
| Età media | 38.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,966,318 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 16% |
del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Malaysia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Magnum4D | Games | 2.42× | ||
| 02 | BSN | Health | 2.30× | ||
| 03 | Child | Kids & Family | 1.94× | ||
| 04 | TV | Movies & TV | 1.81× | ||
| 05 | Shopping | Shopping | 1.74× | ||
| 06 | Nature | Home & Garden | 1.74× | ||
| 07 | Malaysian language | Politics & Society | 1.69× | ||
| 08 | Photography | Arts & Culture | 1.69× | ||
| 09 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 10 | Outdoor recreation | Sports | 1.64× | ||
| 11 | Education | Business & Career | 1.63× | ||
| 12 | Televisions | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 13 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Monarchy | Politics & Society | 1.58× | ||
| 15 | Southeast Asia | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 16 | Pets | Pets & Animals | 1.57× | ||
| 17 | Business | Business & Career | 1.56× | ||
| 18 | Design | Home & Garden | 1.56× | ||
| 19 | Telegram | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 20 | Asia | Travel & Leisure | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 2.29× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.04× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 2.01× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.05× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.12× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.28× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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