Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Puzzle video games in Sudafrica

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,151,928 persone in Sudafrica.

#5tra Gaming genre in Sudafrica
#454tra Topic in Sudafrica
#13in Games

Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,151,928 persone in Sudafrica. 53.9% sono donne, 46.1% sono uomini, età media 37.3. Principali affinità di marca: Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.

Le principali affinità di marca includono Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, con la massima sovra-indicizzazione su Real-time strategy (3.99× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende in equilibrio con un'età media di 37.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Spirituality.

Il fan tipico di Puzzle video games in Sudafrica è in equilibrio, di circa 37.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Real-time strategy.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Sudafrica.

Dimensione del pubblico
1.2M
in Sudafrica
Genere
53.9%
46.1% uomini
Età
37.3
anni in media
Posizione nel paese
#641
Topic in Sudafrica
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-62%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Puzzle video games

53.9% sono donne, 46.1% sono uomini, età media 37.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

53.9%
Donne
46.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Puzzle video games in Sudafrica
MetricaValore
Donne53.9%
Uomini46.1%
Età media37.3
Dimensione stimata del pubblico1,151,928
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Puzzle video games in Sudafrica
Fascia d'etàQuota%
16-1922%
20-2925%
30-3920%
40-4913%
50+20%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.7%

del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Sudafrica.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Puzzle video games
PaeseQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Wood blockHome & Garden6.89×
024 Pics 1 WordGames4.40×
03Fruit NinjaGames4.24×
04Candy Crush SagaGames4.04×
05Real-time strategyGames3.99×
06Brain teaserBusiness & Career3.62×
07Tile-matching video gameGames3.11×
08SudokuGames2.47×
09Word gamesGames2.20×
10Bubble ShooterGames2.14×
11Lincoln CenterArts & Culture1.97×
12TriviaGames1.95×
13Metropolitan OperaArts & Culture1.92×
14SolitaireGames1.89×
15Local area networkTechnology & Electronics1.84×
16Opera (web browser)Internet & Social Media1.82×
17GPS tracking unitSports1.68×
18RetrogamingGames1.58×
19Web fictionLiterature1.57×
20Casual gameGames1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Puzzle video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY0.60×
SpiritualityBALANCE0.59×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Healthy LifestyleBALANCE0.39×
TravellingTHRILL0.44×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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