Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,151,928 persone in Sudafrica.
Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,151,928 persone in Sudafrica. 53.9% sono donne, 46.1% sono uomini, età media 37.3. Principali affinità di marca: Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.
Le principali affinità di marca includono Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, con la massima sovra-indicizzazione su Real-time strategy (3.99× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende in equilibrio con un'età media di 37.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Spirituality.
Il fan tipico di Puzzle video games in Sudafrica è in equilibrio, di circa 37.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Real-time strategy.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Sudafrica.
53.9% sono donne, 46.1% sono uomini, età media 37.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 53.9% |
| Uomini | 46.1% |
| Età media | 37.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,151,928 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.89× | ||
| 02 | 4 Pics 1 Word | Games | 4.40× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 4.24× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 4.04× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.99× | ||
| 06 | Brain teaser | Business & Career | 3.62× | ||
| 07 | Tile-matching video game | Games | 3.11× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.47× | ||
| 09 | Word games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Bubble Shooter | Games | 2.14× | ||
| 11 | Lincoln Center | Arts & Culture | 1.97× | ||
| 12 | Trivia | Games | 1.95× | ||
| 13 | Metropolitan Opera | Arts & Culture | 1.92× | ||
| 14 | Solitaire | Games | 1.89× | ||
| 15 | Local area network | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 16 | Opera (web browser) | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 17 | GPS tracking unit | Sports | 1.68× | ||
| 18 | Retrogaming | Games | 1.58× | ||
| 19 | Web fiction | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Casual game | Games | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.60× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.39× | |
| Travelling | THRILL | 0.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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