Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Card games in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Card games ha un pubblico stimato di 1,032,466 persone in Sudafrica.
Card games ha un pubblico stimato di 1,032,466 persone in Sudafrica. 51.0% sono donne, 49.0% sono uomini, età media 37.2. Principali affinità di marca: Solitaire, Casino games, Browser games, Slot machine, Word games.
Le principali affinità di marca includono Solitaire, Casino games, Browser games, con la massima sovra-indicizzazione su Solitaire (6.2× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Card games pende in equilibrio con un'età media di 37.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Social Media Usage.
Il fan tipico di Card games in Sudafrica è in equilibrio, di circa 37.2 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Solitaire.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Card games in Sudafrica.
51.0% sono donne, 49.0% sono uomini, età media 37.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.0% |
| Uomini | 49.0% |
| Età media | 37.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,032,466 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 20% |
del pubblico mondiale di Card games proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Card games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Women and video games | Games | 7.61× | ||
| 02 | Solitaire | Games | 6.20× | ||
| 03 | Party game | Games | 4.80× | ||
| 04 | Baccarat | Games | 2.89× | ||
| 05 | Blackjack | Games | 2.81× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 2.77× | ||
| 07 | Browser games | Games | 2.65× | ||
| 08 | Casino games | Games | 2.57× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 2.39× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 1.83× | ||
| 11 | Word games | Games | 1.68× | ||
| 12 | Camcorders | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.61× | ||
| 14 | Wireless network | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.57× | ||
| 16 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Network storage | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 19 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Smart device | Technology & Electronics | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.89× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.87× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Card games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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