Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Card games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Card games ha un pubblico stimato di 1,431,819 persone in Polonia.
Card games ha un pubblico stimato di 1,431,819 persone in Polonia. 48.4% sono donne, 51.6% sono uomini, età media 37.1. Principali affinità di marca: Mobile game, Solitaire, Strategy games, Roblox, Role-playing games.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Solitaire, Strategy games, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (1.8× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Card games pende in equilibrio con un'età media di 37.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Travelling.
Il fan tipico di Card games in Polonia è in equilibrio, di circa 37.1 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Card games in Polonia.
48.4% sono donne, 51.6% sono uomini, età media 37.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 48.4% |
| Uomini | 51.6% |
| Età media | 37.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,431,819 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 18% |
del pubblico mondiale di Card games proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Card games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 3.98× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.70× | ||
| 04 | Blackjack | Games | 3.42× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 2.74× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.56× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.23× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.19× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 2.09× | ||
| 11 | Board games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.78× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.74× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.65× | ||
| 17 | Discord | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 18 | Action games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Epic Games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Individualism | JOY | 0.98× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Card games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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