Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Action games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Action games ha un pubblico stimato di 1,514,448 persone in Polonia.
Action games ha un pubblico stimato di 1,514,448 persone in Polonia. 35.9% sono donne, 64.1% sono uomini, età media 34.0. Principali affinità di marca: Mobile game, Gamer, Twitch, Roblox, Epic Games.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Gamer, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (2.1× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Action games pende verso il maschile con un'età media di 34.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Travelling.
Il fan tipico di Action games in Polonia è verso il maschile, di circa 34.0 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Action games in Polonia.
35.9% sono donne, 64.1% sono uomini, età media 34.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.9% |
| Uomini | 64.1% |
| Età media | 34.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,514,448 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Action games proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Action games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 3.27× | ||
| 02 | Roblox | Games | 2.79× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.79× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.72× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 2.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 2.61× | ||
| 07 | Unisex | Fashion & Accessoires | 2.61× | ||
| 08 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.39× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.31× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.27× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.26× | ||
| 13 | Discord | Internet & Social Media | 2.22× | ||
| 14 | Electronic sports | Sports | 2.22× | ||
| 15 | Dota 2 | Games | 2.15× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.10× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 2.10× | ||
| 18 | Cookbook | Food & Beverages | 2.09× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.97× | ||
| 20 | Deal of the day | Shopping | 1.59× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.38× | |
| Travelling | THRILL | 1.11× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Action games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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