Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Action games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Action games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Action games ha un pubblico stimato di 3,840,679 persone in Indonesia.

#10tra Gaming genre in Indonesia
#358tra Topic in Indonesia
#17in Games

Il fan medio di Action games in Indonesia ha 33.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.

Le principali affinità di marca includono TV Tokyo, Casino games, Non-fiction books, con la massima sovra-indicizzazione su TV Tokyo (1.58× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Action games pende verso il maschile con un'età media di 33.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Design Affinity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Action games in Indonesia è verso il maschile, di circa 33.7 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per TV Tokyo.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Action games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
3.8M
in Indonesia
Genere
32.7%
67.3% uomini
Età
33.7
anni in media
Posizione nel paese
#482
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-35%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Action games

32.7% sono donne, 67.3% sono uomini, età media 33.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

32.7%
Donne
67.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Action games in Indonesia
MetricaValore
Donne32.7%
Uomini67.3%
Età media33.7
Dimensione stimata del pubblico3,840,679
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Action games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1927%
20-2930%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.5%

del pubblico mondiale di Action games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Action games
PaeseQuota
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Action games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01North Kalimantan~10K1.09×
02Bali~80K1.07×
03Maluku~20K1.07×
04North Sulawesi~40K1.05×
05North Maluku~10K1.04×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
08Central Sulawesi~40K1.02×
09Bengkulu~30K1.01×
10Southeast Sulawesi~30K1.01×
11West Papua~10K1.01×
12Jambi~40K1.00×
13Central Kalimantan~30K1.00×
14Papua (province)~20K1.00×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.00×
16West Sulawesi~20K1.00×
17West Kalimantan~60K0.99×
18South Kalimantan~50K0.99×
19West Nusa Tenggara~50K0.99×
20Riau Islands~40K0.99×
21Aceh~50K0.98×
22South Sumatra~90K0.97×
23Lampung~80K0.97×
24West Sumatra~60K0.97×
25East Kalimantan~60K0.97×
26Riau~90K0.96×
27Special Region of Yogyakarta~60K0.95×
28South Sulawesi~100K0.94×
29North Sumatra~200K0.92×
30Banten~100K0.90×
31Jakarta~300K0.87×
32Central Java~300K0.83×
33East Java~300K0.81×
34West Java~500K0.75×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Action games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Action games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01japanese musicMusic & Radio2.05×
02MKMusic & Radio1.89×
03Browser gamesGames1.81×
04Casino gamesGames1.76×
05Reggae genresMusic & Radio1.76×
06Tabletop gameGames1.74×
07Non-fiction booksLiterature1.72×
08Word gamesGames1.72×
09Strategy gamesGames1.70×
10AFC Asian CupSports1.62×
11Strategy video gameGames1.60×
12SiaMusic & Radio1.60×
13TV TokyoMovies & TV1.58×
14Detective fictionLiterature1.57×
15Real-time strategyGames1.56×
16Chuuk LagoonTravel & Leisure1.54×
17Gado-gadoFood & Beverages1.54×
18Creative CommonsTechnology & Electronics1.53×
19Data compressionTechnology & Electronics1.52×
20TextingTechnology & Electronics1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Action games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Risk AppetiteTHRILL1.10×
Design AffinityPREMIUM0.94×
Social Media UsageJOY0.75×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.45×
Healthy LifestyleBALANCE0.47×
IndividualismJOY0.55×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Action games in Indonesia?

Action games ha un pubblico stimato di 3,840,679 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Action games?

32.7% dei fan di Action games sono donne, 67.3% sono uomini, con un'età media di 33.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Action games?

I fan di Action games mostrano la massima affinità di marca per TV Tokyo (1.58×), Casino games (1.76×) e Non-fiction books (1.72×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Action games in Indonesia?

I fan di Action games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~500K), East Java (copertura ~300K) e Central Java (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Action games?

Oltre a Action games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Casino games (1.76×), Non-fiction books (1.72×), Strategy games (1.7×) e Browser games (1.81×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Action games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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