Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Action games in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Action games ha un pubblico stimato di 897,889 persone in Sudafrica.
Action games ha un pubblico stimato di 897,889 persone in Sudafrica. 46.5% sono donne, 53.5% sono uomini, età media 35.7. Principali affinità di marca: Casino games, Browser games, Mobile game, Puzzle video games, Strategy games.
Le principali affinità di marca includono Casino games, Browser games, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su Casino games (2.53× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Action games pende in equilibrio con un'età media di 35.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Healthy Lifestyle.
Il fan tipico di Action games in Sudafrica è in equilibrio, di circa 35.7 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Casino games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Action games in Sudafrica.
46.5% sono donne, 53.5% sono uomini, età media 35.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 46.5% |
| Uomini | 53.5% |
| Età media | 35.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 897,889 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 17% |
del pubblico mondiale di Action games proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Action games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 3.09× | ||
| 02 | Browser games | Games | 2.96× | ||
| 03 | Casino games | Games | 2.53× | ||
| 04 | Camcorders | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.11× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.10× | ||
| 07 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.06× | ||
| 08 | Network storage | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.95× | ||
| 10 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 11 | Smart device | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 12 | Computer memory | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.79× | ||
| 14 | GPS devices | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 1.77× | ||
| 16 | Projectors | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.71× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 19 | E-book readers | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Board games | Games | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.12× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.10× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Action games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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