Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Casino games in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Casino games ha un pubblico stimato di 923,112 persone in Sudafrica.
Casino games ha un pubblico stimato di 923,112 persone in Sudafrica. 52.5% sono donne, 47.5% sono uomini, età media 38.3. Principali affinità di marca: Slot machine, Autotrader, Browser games, Non-fiction books, Casino.
Le principali affinità di marca includono Slot machine, Autotrader, Browser games, con la massima sovra-indicizzazione su Slot machine (9.2× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Casino games pende in equilibrio con un'età media di 38.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Healthy Lifestyle, Patriotism.
Il fan tipico di Casino games in Sudafrica è in equilibrio, di circa 38.3 anni, con forti tendenze verso Healthy Lifestyle e una notevole affinità per Slot machine.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Casino games in Sudafrica.
52.5% sono donne, 47.5% sono uomini, età media 38.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 52.5% |
| Uomini | 47.5% |
| Età media | 38.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 923,112 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
del pubblico mondiale di Casino games proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.4% |
| India | 11.0% |
| Japan | 9.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Casino games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 9.20× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.93× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 6.26× | ||
| 04 | Non-fiction books | Literature | 4.65× | ||
| 05 | Network storage | Technology & Electronics | 3.71× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.63× | ||
| 07 | Casino | Games | 3.58× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.51× | ||
| 09 | Audio equipment | Technology & Electronics | 3.36× | ||
| 10 | Camcorders | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.99× | ||
| 12 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.87× | ||
| 13 | Word games | Games | 2.81× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 15 | Gambling | Games | 2.74× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.66× | ||
| 17 | Lottoland | Games | 2.41× | ||
| 18 | Card games | Games | 2.28× | ||
| 19 | Autotrader | Cars & Mobility | 2.05× | ||
| 20 | Family car | Cars & Mobility | 1.89× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.95× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Casino games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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