Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 8,410,207 persone in Indonesia.

#2tra Gaming genre in Indonesia
#81tra Topic in Indonesia
#3in Games

Il fan medio di Mobile game in Indonesia ha 35.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in East Java.

Il pubblico si concentra in East Java, Central Java, West Java.

Le principali affinità di marca includono DC Universe Online, Software, Mobile app, con la massima sovra-indicizzazione su DC Universe Online (411.56× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende verso il maschile con un'età media di 35.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Mobile game in Indonesia è verso il maschile, di circa 35.4 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per DC Universe Online.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Indonesia.

Dimensione del pubblico
8.4M
in Indonesia
Genere
38.2%
61.8% uomini
Età
35.4
anni in media
Posizione nel paese
#118
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+23%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

38.2% sono donne, 61.8% sono uomini, età media 35.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

38.2%
Donne
61.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Indonesia
MetricaValore
Donne38.2%
Uomini61.8%
Età media35.4
Dimensione stimata del pubblico8,410,207
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 35.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1921%
20-2931%
30-3923%
40-4915%
50+10%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.0%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Mobile game in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01East Java~2M2.24×
02Central Java~1.5M2.07×
03Special Region of Yogyakarta~200K1.52×
04Lampung~300K1.45×
05Riau Islands~100K1.23×
06East Kalimantan~100K1.06×
07West Papua~30K1.06×
08West Sulawesi~40K1.04×
09Riau~200K1.03×
10Southeast Sulawesi~70K1.03×
11West Kalimantan~100K1.01×
12North Kalimantan~30K1.01×
13Bangka-Belitung Islands~40K1.00×
14South Kalimantan~100K0.99×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~40K0.98×
16Banten~300K0.97×
17South Sumatra~200K0.97×
18Jambi~90K0.97×
19Bengkulu~70K0.96×
20North Maluku~30K0.96×
21Aceh~100K0.95×
22Papua (province)~50K0.95×
23Maluku~40K0.95×
24West Java~1.5M0.94×
25Central Kalimantan~60K0.93×
26Central Sulawesi~70K0.92×
27North Sulawesi~80K0.91×
28East Nusa Tenggara~80K0.90×
29North Sumatra~400K0.89×
30West Sumatra~100K0.89×
31South Sulawesi~200K0.88×
32West Nusa Tenggara~90K0.88×
33Bali~100K0.84×
34Jakarta~500K0.79×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01DC Universe OnlineGames411.56×
02EmailTechnology & Electronics1.69×
03DatabaseTechnology & Electronics1.69×
04SmartwatchTechnology & Electronics1.63×
05Google PlayTechnology & Electronics1.62×
06Tablet computersTechnology & Electronics1.61×
07Data compressionTechnology & Electronics1.60×
08SoftwareTechnology & Electronics1.59×
09Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
10World Wide WebInternet & Social Media1.59×
11Application softwareTechnology & Electronics1.59×
12Mobile appTechnology & Electronics1.55×
13Cloud computingTechnology & Electronics1.54×
14Slot machineGames1.53×
15Pragmatic PlayGames1.53×
16NagoyaTravel & Leisure1.53×
17Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.52×
18ElevenLabsTechnology & Electronics1.52×
19Virtual private networkTechnology & Electronics1.52×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY1.32×
PatriotismCONSERVATISM0.88×
Social Media UsageJOY0.78×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.41×
Need for SecurityCONSERVATISM0.44×
SpiritualityBALANCE0.54×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Mobile game in Indonesia?

Mobile game ha un pubblico stimato di 8,410,207 persone in Indonesia, concentrato in East Java e Central Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

38.2% dei fan di Mobile game sono donne, 61.8% sono uomini, con un'età media di 35.4 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per DC Universe Online (411.56×), Software (1.59×) e Mobile app (1.55×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Mobile game in Indonesia?

I fan di Mobile game in Indonesia si concentrano principalmente in East Java (copertura ~2M), Central Java (copertura ~1.5M) e West Java (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Software (1.59×), Mobile app (1.55×), Smartphones (1.51×) e Email (1.69×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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