Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 8,410,207 persone in Indonesia.
Il fan medio di Mobile game in Indonesia ha 35.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in East Java.
Il pubblico si concentra in East Java, Central Java, West Java.
Le principali affinità di marca includono DC Universe Online, Software, Mobile app, con la massima sovra-indicizzazione su DC Universe Online (411.56× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende verso il maschile con un'età media di 35.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Mobile game in Indonesia è verso il maschile, di circa 35.4 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per DC Universe Online.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Indonesia.
38.2% sono donne, 61.8% sono uomini, età media 35.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.2% |
| Uomini | 61.8% |
| Età media | 35.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,410,207 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dove il pubblico di Mobile game in Indonesia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | East Java | ~2M | 2.24× | |
| 02 | Central Java | ~1.5M | 2.07× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 1.52× | |
| 04 | Lampung | ~300K | 1.45× | |
| 05 | Riau Islands | ~100K | 1.23× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 07 | West Papua | ~30K | 1.06× | |
| 08 | West Sulawesi | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Riau | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Southeast Sulawesi | ~70K | 1.03× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.01× | |
| 12 | North Kalimantan | ~30K | 1.01× | |
| 13 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~100K | 0.99× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~40K | 0.98× | |
| 16 | Banten | ~300K | 0.97× | |
| 17 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Jambi | ~90K | 0.97× | |
| 19 | Bengkulu | ~70K | 0.96× | |
| 20 | North Maluku | ~30K | 0.96× | |
| 21 | Aceh | ~100K | 0.95× | |
| 22 | Papua (province) | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Maluku | ~40K | 0.95× | |
| 24 | West Java | ~1.5M | 0.94× | |
| 25 | Central Kalimantan | ~60K | 0.93× | |
| 26 | Central Sulawesi | ~70K | 0.92× | |
| 27 | North Sulawesi | ~80K | 0.91× | |
| 28 | East Nusa Tenggara | ~80K | 0.90× | |
| 29 | North Sumatra | ~400K | 0.89× | |
| 30 | West Sumatra | ~100K | 0.89× | |
| 31 | South Sulawesi | ~200K | 0.88× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~90K | 0.88× | |
| 33 | Bali | ~100K | 0.84× | |
| 34 | Jakarta | ~500K | 0.79× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DC Universe Online | Games | 411.56× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 1.69× | |||
| 03 | Database | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 04 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 05 | Google Play | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 06 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 07 | Data compression | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 08 | Software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 09 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 10 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 11 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 12 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 13 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.53× | ||
| 15 | Pragmatic Play | Games | 1.53× | ||
| 16 | Nagoya | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 17 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | ElevenLabs | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.78× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.44× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.54× |
Mobile game ha un pubblico stimato di 8,410,207 persone in Indonesia, concentrato in East Java e Central Java.
38.2% dei fan di Mobile game sono donne, 61.8% sono uomini, con un'età media di 35.4 anni.
I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per DC Universe Online (411.56×), Software (1.59×) e Mobile app (1.55×) rispetto alla media del paese.
I fan di Mobile game in Indonesia si concentrano principalmente in East Java (copertura ~2M), Central Java (copertura ~1.5M) e West Java (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Software (1.59×), Mobile app (1.55×), Smartphones (1.51×) e Email (1.69×) rispetto alla media di Indonesia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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