Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano World Wide Web in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. World Wide Web ha un pubblico stimato di 5,576,747 persone in Indonesia.
World Wide Web ha un pubblico stimato di 5,576,747 persone in Indonesia. 40.8% sono donne, 59.2% sono uomini, età media 36.6. Principali affinità di marca: Telegram, Mobile game, High-definition television, Online chat, Viu (streaming media).
Le principali affinità di marca includono Telegram, Mobile game, High-definition television, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (2.17× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di World Wide Web pende verso il maschile con un'età media di 36.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Sustainability.
Il fan tipico di World Wide Web in Indonesia è verso il maschile, di circa 36.6 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di World Wide Web in Indonesia.
40.8% sono donne, 59.2% sono uomini, età media 36.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.8% |
| Uomini | 59.2% |
| Età media | 36.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,576,747 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di World Wide Web proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.0% |
| Italy | 6.4% |
| Brazil | 5.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di World Wide Web — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | International education | Business & Career | 2.40× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 03 | Portugal national football team | Sports | 2.02× | ||
| 04 | Online chat | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 05 | Investment management | Business & Career | 1.74× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.72× | ||
| 07 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.69× | ||
| 08 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.69× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 10 | Self-employment | Business & Career | 1.66× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 12 | Retail banking | Business & Career | 1.59× | ||
| 13 | Radio | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | NASDAQ | Business & Career | 1.57× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 17 | Rugby union | Sports | 1.54× | ||
| 18 | Cyber Monday | Shopping | 1.54× | ||
| 19 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.17× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente World Wide Web. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.