Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 8,047,098 persone in Indonesia.
Il fan medio di Online games in Indonesia ha 34.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.
Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Jakarta.
Le principali affinità di marca includono Video games, TV, CrazyGames, con la massima sovra-indicizzazione su Video games (1.61× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Online games pende verso il maschile con un'età media di 34.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Online games in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.1 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per Video games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Indonesia.
36.4% sono donne, 63.6% sono uomini, età media 34.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 36.4% |
| Uomini | 63.6% |
| Età media | 34.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,047,098 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
del pubblico mondiale di Online games proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Dove il pubblico di Online games in Indonesia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Special Region of Yogyakarta | ~300K | 1.93× | |
| 02 | Riau Islands | ~200K | 1.85× | |
| 03 | Jakarta | ~1M | 1.75× | |
| 04 | Bali | ~300K | 1.66× | |
| 05 | Banten | ~500K | 1.54× | |
| 06 | East Java | ~1M | 1.44× | |
| 07 | Central Java | ~1M | 1.32× | |
| 08 | East Kalimantan | ~200K | 1.24× | |
| 09 | West Java | ~1.5M | 1.14× | |
| 10 | North Sumatra | ~400K | 1.14× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.14× | |
| 12 | Papua (province) | ~50K | 1.04× | |
| 13 | South Sumatra | ~200K | 1.01× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~70K | 1.01× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 0.97× | |
| 16 | North Sulawesi | ~80K | 0.96× | |
| 17 | Lampung | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Riau | ~200K | 0.91× | |
| 19 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 0.90× | |
| 20 | West Papua | ~20K | 0.90× | |
| 21 | North Kalimantan | ~20K | 0.89× | |
| 22 | South Kalimantan | ~90K | 0.88× | |
| 23 | Bengkulu | ~60K | 0.86× | |
| 24 | West Sulawesi | ~30K | 0.86× | |
| 25 | Jambi | ~80K | 0.84× | |
| 26 | South Sulawesi | ~200K | 0.83× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~50K | 0.82× | |
| 28 | North Maluku | ~20K | 0.82× | |
| 29 | Maluku | ~30K | 0.81× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~60K | 0.80× | |
| 31 | West Sumatra | ~100K | 0.79× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~80K | 0.77× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~60K | 0.71× | |
| 34 | Aceh | ~70K | 0.66× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.55× | ||
| 02 | Crazy Games | Games | 2.22× | ||
| 03 | Slot machine | Games | 2.15× | ||
| 04 | Casino | Games | 2.04× | ||
| 05 | Card games | Games | 1.99× | ||
| 06 | Puzzle video games | Games | 1.94× | ||
| 07 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 08 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.76× | ||
| 09 | Electronic music | Music & Radio | 1.63× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.61× | ||
| 11 | Horror movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.59× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.59× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.57× | ||
| 16 | TV reality shows | Movies & TV | 1.56× | ||
| 17 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 18 | Music videos | Music & Radio | 1.53× | ||
| 19 | Hip hop music | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | TV | Movies & TV | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.05× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.97× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.93× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.48× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
Online games ha un pubblico stimato di 8,047,098 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.
36.4% dei fan di Online games sono donne, 63.6% sono uomini, con un'età media di 34.1 anni.
I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per Video games (1.61×), TV (1.5×) e CrazyGames (2.55×) rispetto alla media del paese.
I fan di Online games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~1.5M), East Java (copertura ~1M) e Jakarta (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su TV (1.5×), CrazyGames (2.55×), Music videos (1.53×) e Slot machine (2.15×) rispetto alla media di Indonesia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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