Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Online games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 8,047,098 persone in Indonesia.

#3tra Gaming genre in Indonesia
#87tra Topic in Indonesia
#4in Games

Il fan medio di Online games in Indonesia ha 34.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Jakarta.

Le principali affinità di marca includono Video games, TV, CrazyGames, con la massima sovra-indicizzazione su Video games (1.61× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Online games pende verso il maschile con un'età media di 34.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Online games in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.1 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per Video games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
8M
in Indonesia
Genere
36.4%
63.6% uomini
Età
34.1
anni in media
Posizione nel paese
#124
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+1%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Online games

36.4% sono donne, 63.6% sono uomini, età media 34.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

36.4%
Donne
63.6%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Online games in Indonesia
MetricaValore
Donne36.4%
Uomini63.6%
Età media34.1
Dimensione stimata del pubblico8,047,098
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Online games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1925%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.9%

del pubblico mondiale di Online games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Online games
PaeseQuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Online games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Special Region of Yogyakarta~300K1.93×
02Riau Islands~200K1.85×
03Jakarta~1M1.75×
04Bali~300K1.66×
05Banten~500K1.54×
06East Java~1M1.44×
07Central Java~1M1.32×
08East Kalimantan~200K1.24×
09West Java~1.5M1.14×
10North Sumatra~400K1.14×
11West Kalimantan~100K1.14×
12Papua (province)~50K1.04×
13South Sumatra~200K1.01×
14Central Kalimantan~70K1.01×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.97×
16North Sulawesi~80K0.96×
17Lampung~200K0.94×
18Riau~200K0.91×
19Bangka-Belitung Islands~40K0.90×
20West Papua~20K0.90×
21North Kalimantan~20K0.89×
22South Kalimantan~90K0.88×
23Bengkulu~60K0.86×
24West Sulawesi~30K0.86×
25Jambi~80K0.84×
26South Sulawesi~200K0.83×
27Southeast Sulawesi~50K0.82×
28North Maluku~20K0.82×
29Maluku~30K0.81×
30Central Sulawesi~60K0.80×
31West Sumatra~100K0.79×
32West Nusa Tenggara~80K0.77×
33East Nusa Tenggara~60K0.71×
34Aceh~70K0.66×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CrazyGamesGames2.55×
02Crazy GamesGames2.22×
03Slot machineGames2.15×
04CasinoGames2.04×
05Card gamesGames1.99×
06Puzzle video gamesGames1.94×
07GamerGames1.83×
08Heavy metal musicMusic & Radio1.76×
09Electronic musicMusic & Radio1.63×
10Video gamesGames1.61×
11Horror moviesMovies & TV1.60×
12Anime moviesMovies & TV1.60×
13Rock musicMusic & Radio1.59×
14First-person shooter gamesGames1.59×
15Mobile gameGames1.57×
16TV reality showsMovies & TV1.56×
17Personal computerTechnology & Electronics1.56×
18Music videosMusic & Radio1.53×
19Hip hop musicMusic & Radio1.51×
20TVMovies & TV1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM1.05×
Early Adopter MentalityPOWER0.97×
PatriotismCONSERVATISM0.93×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY0.48×
TravellingTHRILL0.62×
Need for SecurityCONSERVATISM0.66×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Online games in Indonesia?

Online games ha un pubblico stimato di 8,047,098 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Online games?

36.4% dei fan di Online games sono donne, 63.6% sono uomini, con un'età media di 34.1 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Online games?

I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per Video games (1.61×), TV (1.5×) e CrazyGames (2.55×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Online games in Indonesia?

I fan di Online games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~1.5M), East Java (copertura ~1M) e Jakarta (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Online games?

Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su TV (1.5×), CrazyGames (2.55×), Music videos (1.53×) e Slot machine (2.15×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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