Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di CrazyGames in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano CrazyGames in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. CrazyGames ha un pubblico stimato di 4,233,934 persone in Indonesia.

#11tra Brand in Indonesia
#13in Games

CrazyGames ha un pubblico stimato di 4,233,934 persone in Indonesia. 36.4% sono donne, 63.6% sono uomini, età media 34.1. Principali affinità di marca: Online games, WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram.

Le principali affinità di marca includono Online games, WhatsApp, Slot machine, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (2.55× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di CrazyGames pende verso il maschile con un'età media di 34.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Early Adopter Mentality.

Il fan tipico di CrazyGames in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.1 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Online games.

Categoria: Games · Tipo: Brand

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di CrazyGames in Indonesia.

Dimensione del pubblico
4.2M
in Indonesia
Genere
36.4%
63.6% uomini
Età
34.1
anni in media
Posizione nel paese
#426
Brand in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+22%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di CrazyGames

36.4% sono donne, 63.6% sono uomini, età media 34.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

36.4%
Donne
63.6%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di CrazyGames in Indonesia
MetricaValore
Donne36.4%
Uomini63.6%
Età media34.1
Dimensione stimata del pubblico4,233,934
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di CrazyGames in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1925%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.2%

del pubblico mondiale di CrazyGames proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per CrazyGames
PaeseQuota
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di CrazyGames — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di CrazyGames
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Slot machineGames2.72×
02Online gamesGames2.55×
03Online pokerGames2.54×
04Massively multiplayer online gamesGames2.42×
05Casual gameGames2.38×
06FC Bayern MunichSports2.07×
07TelegramInternet & Social Media1.96×
08Mobile gamblingGames1.91×
09Sneaker collectingFashion & Accessoires1.82×
10Baby foodKids & Family1.79×
11Coffee roastingFood & Beverages1.75×
12Charity and causesBusiness & Career1.74×
13BarsTravel & Leisure1.67×
14Non-fiction booksLiterature1.64×
15Online chatTechnology & Electronics1.61×
16WhatsAppInternet & Social Media1.59×
17Online gamblingGames1.55×
18RobloxGames1.53×
19Viu (streaming media)Movies & TV1.53×
20PizzaFood & Beverages1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di CrazyGames

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di CrazyGames · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Community OrientationOPEN1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
Pet OwnershipJOY1.29×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di CrazyGames · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
MindfulnessBALANCE0.81×
IndulgenceJOY0.83×
Design AffinityPREMIUM0.83×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente CrazyGames. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →