Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano CrazyGames in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. CrazyGames ha un pubblico stimato di 4,233,934 persone in Indonesia.
CrazyGames ha un pubblico stimato di 4,233,934 persone in Indonesia. 36.4% sono donne, 63.6% sono uomini, età media 34.1. Principali affinità di marca: Online games, WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram.
Le principali affinità di marca includono Online games, WhatsApp, Slot machine, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (2.55× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di CrazyGames pende verso il maschile con un'età media di 34.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di CrazyGames in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.1 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di CrazyGames in Indonesia.
36.4% sono donne, 63.6% sono uomini, età media 34.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 36.4% |
| Uomini | 63.6% |
| Età media | 34.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,233,934 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
del pubblico mondiale di CrazyGames proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di CrazyGames — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.72× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.55× | ||
| 03 | Online poker | Games | 2.54× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.42× | ||
| 05 | Casual game | Games | 2.38× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.07× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 1.96× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.91× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 10 | Baby food | Kids & Family | 1.79× | ||
| 11 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.75× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.74× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 14 | Non-fiction books | Literature | 1.64× | ||
| 15 | Online chat | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.53× | ||
| 19 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Pizza | Food & Beverages | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.29× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Indulgence | JOY | 0.83× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente CrazyGames. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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