Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Massively multiplayer online games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 3,462,132 persone in Indonesia.

#13tra Gaming genre in Indonesia
#414tra Topic in Indonesia
#21in Games

Il fan medio di Massively multiplayer online games in Indonesia ha 35.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Jakarta.

Le principali affinità di marca includono Real Madrid C.F., Tokopedia, Manchester United F.C., con la massima sovra-indicizzazione su Real Madrid C.F. (2.9× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Massively multiplayer online games pende verso il maschile con un'età media di 35.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Massively multiplayer online games in Indonesia è verso il maschile, di circa 35.0 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per Real Madrid C.F..

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
3.5M
in Indonesia
Genere
31.0%
69.0% uomini
Età
35.0
anni in media
Posizione nel paese
#560
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+74%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Massively multiplayer online games

31.0% sono donne, 69.0% sono uomini, età media 35.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

31.0%
Donne
69.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Massively multiplayer online games in Indonesia
MetricaValore
Donne31.0%
Uomini69.0%
Età media35.0
Dimensione stimata del pubblico3,462,132
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 35.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Massively multiplayer online games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4916%
50+9%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.0%

del pubblico mondiale di Massively multiplayer online games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Massively multiplayer online games
PaeseQuota
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Massively multiplayer online games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Jakarta~400K1.40×
02Banten~200K1.28×
03Special Region of Yogyakarta~70K1.21×
04West Java~600K1.13×
05East Java~400K1.09×
06Jambi~40K1.07×
07Riau Islands~40K1.07×
08East Kalimantan~60K1.06×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
10South Kalimantan~50K1.04×
11North Kalimantan~10K1.04×
12West Sulawesi~10K1.03×
13Central Sulawesi~30K1.02×
14West Papua~10K1.02×
15West Kalimantan~50K1.01×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17South Sumatra~80K0.99×
18Central Kalimantan~30K0.99×
19North Maluku~10K0.99×
20Central Java~300K0.98×
21Bengkulu~30K0.98×
22Papua (province)~20K0.98×
23Maluku~20K0.98×
24North Sulawesi~40K0.97×
25Southeast Sulawesi~30K0.96×
26Riau~80K0.95×
27Lampung~70K0.95×
28West Sumatra~60K0.95×
29Bali~60K0.94×
30East Nusa Tenggara~30K0.93×
31West Nusa Tenggara~40K0.92×
32Aceh~40K0.91×
33North Sumatra~100K0.88×
34South Sulawesi~90K0.88×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Massively multiplayer online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Massively multiplayer online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01TokopediaShopping2.98×
02GamblingGames2.94×
03Real Madrid C.F.Sports2.90×
04UEFA Champions LeagueSports2.84×
05FIFA World CupSports2.78×
06First-person shooter gamesGames2.78×
07BlouseFashion & Accessoires2.73×
08PhilippinesTravel & Leisure2.68×
09FC BarcelonaSports2.61×
10Manchester United F.C.Sports2.60×
11Online gamesGames2.42×
12TV TokyoMovies & TV2.41×
13BaliTravel & Leisure2.36×
14VehiclesCars & Mobility2.16×
15Comedy moviesMovies & TV2.04×
16SoccerSports2.03×
17BeautyBeauty & Wellness1.88×
18Music videosMusic & Radio1.88×
19Online shoppingShopping1.83×
20CosmeticsBeauty & Wellness1.75×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Massively multiplayer online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Massively multiplayer online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY2.68×
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Social Media UsageJOY1.25×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Massively multiplayer online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE0.37×
TravellingTHRILL0.37×
Need for SecurityCONSERVATISM0.52×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Massively multiplayer online games in Indonesia?

Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 3,462,132 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Massively multiplayer online games?

31.0% dei fan di Massively multiplayer online games sono donne, 69.0% sono uomini, con un'età media di 35.0 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Massively multiplayer online games?

I fan di Massively multiplayer online games mostrano la massima affinità di marca per Real Madrid C.F. (2.9×), Tokopedia (2.98×) e Manchester United F.C. (2.6×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Massively multiplayer online games in Indonesia?

I fan di Massively multiplayer online games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~600K), East Java (copertura ~400K) e Jakarta (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Massively multiplayer online games?

Oltre a Massively multiplayer online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Tokopedia (2.98×), Manchester United F.C. (2.6×), TV Tokyo (2.41×) e FC Barcelona (2.61×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Massively multiplayer online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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