Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Crazy Games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Crazy Games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Crazy Games ha un pubblico stimato di 2,484,377 persone in Indonesia.

#36tra Brand in Indonesia
#29in Games

Crazy Games ha un pubblico stimato di 2,484,377 persone in Indonesia. 38.0% sono donne, 62.0% sono uomini, età media 33.5. Principali affinità di marca: Casual game, Online games, Slot machine, Telegram, Online poker.

Le principali affinità di marca includono Casual game, Online games, Slot machine, con la massima sovra-indicizzazione su Casual game (8.11× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Crazy Games pende verso il maschile con un'età media di 33.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Il fan tipico di Crazy Games in Indonesia è verso il maschile, di circa 33.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Casual game.

Categoria: Games · Tipo: Brand

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Crazy Games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
2.5M
in Indonesia
Genere
38.0%
62.0% uomini
Età
33.5
anni in media
Posizione nel paese
#839
Brand in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+22%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Crazy Games

38.0% sono donne, 62.0% sono uomini, età media 33.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

38.0%
Donne
62.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Crazy Games in Indonesia
MetricaValore
Donne38.0%
Uomini62.0%
Età media33.5
Dimensione stimata del pubblico2,484,377
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Crazy Games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1926%
20-2932%
30-3922%
40-4913%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.5%

del pubblico mondiale di Crazy Games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Crazy Games
PaeseQuota
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Crazy Games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Crazy Games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Casual gameGames8.11×
02Online gamesGames2.22×
03Action role-playing gameGames2.21×
04Slot machineGames2.20×
05Massively multiplayer online gamesGames2.02×
06NASDAQBusiness & Career1.89×
07Online pokerGames1.88×
08TelegramInternet & Social Media1.86×
09LotteryGames1.84×
10Digital cameraTechnology & Electronics1.84×
11Online chatTechnology & Electronics1.82×
12InnovationBusiness & Career1.67×
13LinuxTechnology & Electronics1.66×
14Self-employmentBusiness & Career1.66×
15RobloxGames1.64×
16FIFA (video game series)Games1.60×
17Investment managementBusiness & Career1.60×
18BarsTravel & Leisure1.55×
19Online gamblingGames1.55×
20BaccaratGames1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Crazy Games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Crazy Games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.37×
Risk AppetiteTHRILL1.32×
Pet OwnershipJOY1.21×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Crazy Games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
MindfulnessBALANCE0.75×
Design AffinityPREMIUM0.76×
CreativityOPEN0.85×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Crazy Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →