Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Crazy Games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Crazy Games ha un pubblico stimato di 2,484,377 persone in Indonesia.
Crazy Games ha un pubblico stimato di 2,484,377 persone in Indonesia. 38.0% sono donne, 62.0% sono uomini, età media 33.5. Principali affinità di marca: Casual game, Online games, Slot machine, Telegram, Online poker.
Le principali affinità di marca includono Casual game, Online games, Slot machine, con la massima sovra-indicizzazione su Casual game (8.11× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Crazy Games pende verso il maschile con un'età media di 33.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Il fan tipico di Crazy Games in Indonesia è verso il maschile, di circa 33.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Casual game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Crazy Games in Indonesia.
38.0% sono donne, 62.0% sono uomini, età media 33.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.0% |
| Uomini | 62.0% |
| Età media | 33.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,484,377 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
del pubblico mondiale di Crazy Games proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Crazy Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 8.11× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.22× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.21× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 2.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.02× | ||
| 06 | NASDAQ | Business & Career | 1.89× | ||
| 07 | Online poker | Games | 1.88× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 09 | Lottery | Games | 1.84× | ||
| 10 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 11 | Online chat | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 12 | Innovation | Business & Career | 1.67× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.66× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.64× | ||
| 16 | FIFA (video game series) | Games | 1.60× | ||
| 17 | Investment management | Business & Career | 1.60× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 20 | Baccarat | Games | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.32× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.21× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Crazy Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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