Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Crazy Games in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Crazy Games ha un pubblico stimato di 2,113,028 persone in Australia.
Crazy Games ha un pubblico stimato di 2,113,028 persone in Australia. 53.8% sono donne, 46.2% sono uomini, età media 40.9. Principali affinità di marca: Wikipedia, EB Games, Twitch, Crossword, Call of Duty.
Le principali affinità di marca includono Wikipedia, EB Games, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Wikipedia (1.72× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Crazy Games pende in equilibrio con un'età media di 40.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, Price Sensitivity.
Il fan tipico di Crazy Games in Australia è in equilibrio, di circa 40.9 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Wikipedia.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Crazy Games in Australia.
53.8% sono donne, 46.2% sono uomini, età media 40.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 53.8% |
| Uomini | 46.2% |
| Età media | 40.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,113,028 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 28% |
del pubblico mondiale di Crazy Games proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Crazy Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Animal Crossing | Games | 2.95× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 2.28× | ||
| 03 | International education | Business & Career | 2.26× | ||
| 04 | Twitch | Games | 2.07× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 1.98× | ||
| 06 | EA Sports FC | Games | 1.95× | ||
| 07 | FIFA (video game series) | Games | 1.95× | ||
| 08 | Nathan Fillion | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Stitch! | Movies & TV | 1.81× | ||
| 10 | EB Games | Games | 1.79× | ||
| 11 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 12 | Reggaeton | Music & Radio | 1.66× | ||
| 13 | Crossword | Games | 1.65× | ||
| 14 | Jason Bateman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 15 | Comedy club | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Michael J. Fox | Movies & TV | 1.58× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Casino games | Games | 1.54× | ||
| 19 | Demi Moore | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Simulation games | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.16× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.14× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.13× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.81× | |
| Career Orientation | POWER | 0.82× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Crazy Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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