Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Software in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Software ha un pubblico stimato di 12,880,296 persone in Indonesia.
Software ha un pubblico stimato di 12,880,296 persone in Indonesia. 42.0% sono donne, 58.0% sono uomini, età media 35.3. Principali affinità di marca: Mobile game, Telegram, Online chat, Linux, Self-employment.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Telegram, Online chat, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (1.59× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Software pende verso il maschile con un'età media di 35.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Convenience Orientation, Risk Appetite.
Il fan tipico di Software in Indonesia è verso il maschile, di circa 35.3 anni, con forti tendenze verso Convenience Orientation e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Software in Indonesia.
42.0% sono donne, 58.0% sono uomini, età media 35.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 42.0% |
| Uomini | 58.0% |
| Età media | 35.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 12,880,296 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Software proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Software — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.87× | ||
| 02 | Online chat | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 04 | Internet of Things | Business & Career | 1.72× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 07 | Portugal national football team | Sports | 1.65× | ||
| 08 | Van | Cars & Mobility | 1.65× | ||
| 09 | Horoscope | Health | 1.64× | ||
| 10 | Winter Olympic Games | Sports | 1.63× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.62× | ||
| 12 | FIFA Club World Cup | Sports | 1.61× | ||
| 13 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 14 | ESPN | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Mobile home | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 18 | Linux | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Female entrepreneur | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Eintracht Frankfurt | Sports | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.13× | |
| Travelling | THRILL | 1.12× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Software. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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