Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Polonia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 4,039,724 persone in Polonia.

#2tra Gaming genre in Polonia
#170tra Topic in Polonia
#5in Games

Mobile game ha un pubblico stimato di 4,039,724 persone in Polonia. 57.0% sono donne, 43.0% sono uomini, età media 39.5. Principali affinità di marca: Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.

Le principali affinità di marca includono Email, Mobile app, Mobile device, con la massima sovra-indicizzazione su Email (1.91× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende verso il femminile con un'età media di 39.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Need for Security.

Il fan tipico di Mobile game in Polonia è verso il femminile, di circa 39.5 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per Email.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Polonia.

Dimensione del pubblico
4M
in Polonia
Genere
57.0%
43.0% uomini
Età
39.5
anni in media
Posizione nel paese
#262
Topic in Polonia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+644%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

57.0% sono donne, 43.0% sono uomini, età media 39.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

57.0%
Donne
43.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Polonia
MetricaValore
Donne57.0%
Uomini43.0%
Età media39.5
Dimensione stimata del pubblico4,039,724
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 39.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Polonia
Fascia d'etàQuota%
16-1918%
20-2919%
30-3921%
40-4921%
50+20%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.5%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Polonia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CyberneticsPolitics & Society2.24×
02FrockFashion & Accessoires2.06×
03PaymentBusiness & Career2.00×
04EmailTechnology & Electronics1.91×
05DatabaseTechnology & Electronics1.89×
06HosieryFashion & Accessoires1.88×
07SmartwatchTechnology & Electronics1.85×
08Mobile deviceTechnology & Electronics1.83×
09Mobile paymentBusiness & Career1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.76×
11Fairy taleLiterature1.74×
12Tablet computersTechnology & Electronics1.72×
13GownFashion & Accessoires1.69×
14Digital walletInternet & Social Media1.64×
15Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.60×
16Application softwareTechnology & Electronics1.59×
17SkirtFashion & Accessoires1.56×
18BlouseFashion & Accessoires1.55×
19World Wide WebInternet & Social Media1.52×
20Cloud computingTechnology & Electronics1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY1.01×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
Urban LifestyleOPEN0.88×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.42×
DIY MentalityTHRILL0.48×
Design AffinityPREMIUM0.60×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →