Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Role-playing games in Polonia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,017,692 persone in Polonia.

#5tra Gaming genre in Polonia
#453tra Topic in Polonia
#13in Games

Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,017,692 persone in Polonia. 36.7% sono donne, 63.3% sono uomini, età media 33.3. Principali affinità di marca: TikTok, Mobile game, Video games, Twitch, Action role-playing game.

Le principali affinità di marca includono TikTok, Mobile game, Video games, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (1.55× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 33.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Social Media Usage.

Il fan tipico di Role-playing games in Polonia è verso il maschile, di circa 33.3 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per TikTok.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Polonia.

Dimensione del pubblico
2M
in Polonia
Genere
36.7%
63.3% uomini
Età
33.3
anni in media
Posizione nel paese
#687
Topic in Polonia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-22%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Role-playing games

36.7% sono donne, 63.3% sono uomini, età media 33.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

36.7%
Donne
63.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Role-playing games in Polonia
MetricaValore
Donne36.7%
Uomini63.3%
Età media33.3
Dimensione stimata del pubblico2,017,692
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Role-playing games in Polonia
Fascia d'etàQuota%
16-1933%
20-2925%
30-3919%
40-4912%
50+11%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.1%

del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Polonia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Role-playing games
PaeseQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Role-playing games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Action role-playing gameGames4.06×
02Baldur's Gate 3Games3.80×
03Strategy gamesGames3.05×
04Pokémon (video game series)Games3.03×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.88×
06Massively multiplayer online gamesGames2.65×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames2.50×
08Mobile gameGames2.46×
09DiscordInternet & Social Media2.34×
10Action gamesGames2.32×
11GamerGames2.28×
12PC gameGames2.28×
13RobloxGames2.25×
14Epic GamesGames2.24×
15TwitchGames2.11×
16Video gamesGames1.59×
17Stranger ThingsMovies & TV1.59×
18SteamGames1.56×
19TikTokInternet & Social Media1.55×
20GeoGuessrInternet & Social Media1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Role-playing games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM1.36×
Social Media UsageJOY1.03×
PatriotismCONSERVATISM1.01×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY0.49×
Price SensitivityPREMIUM0.53×
SustainabilityBALANCE0.67×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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