Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,017,692 persone in Polonia.
Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,017,692 persone in Polonia. 36.7% sono donne, 63.3% sono uomini, età media 33.3. Principali affinità di marca: TikTok, Mobile game, Video games, Twitch, Action role-playing game.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Mobile game, Video games, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (1.55× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 33.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Social Media Usage.
Il fan tipico di Role-playing games in Polonia è verso il maschile, di circa 33.3 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per TikTok.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Polonia.
36.7% sono donne, 63.3% sono uomini, età media 33.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 36.7% |
| Uomini | 63.3% |
| Età media | 33.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,017,692 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Action role-playing game | Games | 4.06× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.80× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 3.05× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 3.03× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.65× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.50× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.46× | ||
| 09 | Discord | Internet & Social Media | 2.34× | ||
| 10 | Action games | Games | 2.32× | ||
| 11 | Gamer | Games | 2.28× | ||
| 12 | PC game | Games | 2.28× | ||
| 13 | Roblox | Games | 2.25× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.24× | ||
| 15 | Twitch | Games | 2.11× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.59× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.59× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.56× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 20 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.36× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.67× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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