Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Twitch in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Twitch ha un pubblico stimato di 3,186,274 persone in Polonia.
Twitch ha un pubblico stimato di 3,186,274 persone in Polonia. 10.0% sono donne, 90.0% sono uomini, età media 20.6. Principali affinità di marca: TikTok, UFL, Young Multi, OLX, Roblox.
Le principali affinità di marca includono TikTok, UFL, Young Multi, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (20.99× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Twitch pende verso il maschile con un'età media di 20.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Twitch in Polonia è verso il maschile, di circa 20.6 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per TikTok.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Twitch in Polonia.
10.0% sono donne, 90.0% sono uomini, età media 20.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 10.0% |
| Uomini | 90.0% |
| Età media | 20.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,186,274 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
del pubblico mondiale di Twitch proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Twitch — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | UFL | Games | 39.25× | ||
| 02 | Young Multi | Music & Radio | 30.61× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 20.99× | ||
| 04 | Lego Minecraft | Kids & Family | 5.36× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 4.92× | ||
| 06 | Roblox | Games | 4.80× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 4.45× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.41× | ||
| 09 | OLX | Shopping | 4.30× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.30× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.22× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 4.19× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 3.97× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.36× | ||
| 15 | Media Markt | Shopping | 2.23× | ||
| 16 | Steam | Games | 2.21× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 2.08× | ||
| 18 | RTV Euro AGD | Shopping | 1.85× | ||
| 19 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.67× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.68× | |
| Extroversion | THRILL | 1.51× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.68× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Twitch. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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