Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Counter-Strike: Global Offensive in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Counter-Strike: Global Offensive ha un pubblico stimato di 1,386,909 persone in Polonia.
Counter-Strike: Global Offensive ha un pubblico stimato di 1,386,909 persone in Polonia. 40.2% sono donne, 59.8% sono uomini, età media 27.9. Principali affinità di marca: Dota 2, TikTok, First-person shooter games, Twitch, Discord.
Le principali affinità di marca includono Dota 2, TikTok, First-person shooter games, con la massima sovra-indicizzazione su Dota 2 (9.74× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Counter-Strike: Global Offensive pende verso il maschile con un'età media di 27.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.
Il fan tipico di Counter-Strike: Global Offensive in Polonia è verso il maschile, di circa 27.9 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Dota 2.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Counter-Strike: Global Offensive in Polonia.
40.2% sono donne, 59.8% sono uomini, età media 27.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.2% |
| Uomini | 59.8% |
| Età media | 27.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,386,909 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
del pubblico mondiale di Counter-Strike: Global Offensive proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Counter-Strike: Global Offensive — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 9.74× | ||
| 02 | PC game | Games | 6.71× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 6.56× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.56× | ||
| 05 | G2A | Shopping | 5.81× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 5.23× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 4.68× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 10 | Roblox | Games | 4.11× | ||
| 11 | Online games | Games | 4.08× | ||
| 12 | Gamer | Games | 3.87× | ||
| 13 | Deal of the day | Shopping | 3.79× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.66× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.53× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.73× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.34× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 2.14× | ||
| 19 | FC Barcelona | Sports | 1.79× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.70× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.16× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.23× | |
| Individualism | JOY | 0.33× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Counter-Strike: Global Offensive. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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