Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Svizzera

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Svizzera — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 2,169,653 persone in Svizzera.

#1tra Gaming genre in Svizzera
#87tra Topic in Svizzera
#2in Games

Il fan medio di Video games in Svizzera ha 40.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Canton of Zürich.

Il pubblico si concentra in Canton of Zürich, Vaud, Canton of Bern.

Le principali affinità di marca includono AutoScout24, Chat GPT, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su AutoScout24 (1.52× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 40.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 25 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Video games in Svizzera è verso il maschile, di circa 40.7 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per AutoScout24.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Svizzera.

Dimensione del pubblico
2.2M
in Svizzera
Genere
43.0%
57.0% uomini
Età
40.7
anni in media
Posizione nel paese
#146
Topic in Svizzera
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+28%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

43.0% sono donne, 57.0% sono uomini, età media 40.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.0%
Donne
57.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Svizzera
MetricaValore
Donne43.0%
Uomini57.0%
Età media40.7
Dimensione stimata del pubblico2,169,653
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 40.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Svizzera
Fascia d'etàQuota%
16-1914%
20-2920%
30-3921%
40-4922%
50+22%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.4%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Svizzera.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Svizzera. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Video games in Svizzera è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Svizzera
#RegioneCoperturaAffinità×
01Canton of Zürich~500K1.47×
02Vaud~300K1.34×
03Canton of Geneva~200K1.24×
04Neuchatel~50K1.13×
05Luzern~100K1.12×
06Canton of Bern~200K1.04×
07Fribourg~80K1.03×
08Uri~7K1.03×
09Ticino~90K1.02×
10Canton of Nidwalden~8K1.02×
11Canton of Glarus~8K1.02×
12Appenzell Ausserrhoden~10K1.01×
13Canton of Obwalden~8K1.01×
14Basel-City~80K0.98×
15Jura~10K0.98×
16Basel-Landschaft~50K0.97×
17Canton of Zug~30K0.97×
18Schaffhausen~20K0.97×
19Schwyz~30K0.95×
20Aargau~100K0.93×
21Valais~80K0.93×
22Graubünden~50K0.93×
23Thurgau~50K0.92×
24Solothurn~50K0.92×
25Canton of St. Gallen~100K0.90×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Mobile gameGames2.27×
02GamingGames2.24×
03Tabletop gameGames2.22×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.21×
05FortniteGames2.18×
06PC gameGames2.12×
07GamerGames2.07×
08Strategy gamesGames2.05×
09League of LegendsGames2.02×
10TwitchGames1.98×
11Anime and manga fandomLiterature1.93×
12PokémonGames1.89×
13Anime conventionLiterature1.87×
14Playstation 5Games1.86×
15Card gamesGames1.82×
16Game consolesTechnology & Electronics1.79×
17One PieceMovies & TV1.75×
18Chat GPTTechnology & Electronics1.59×
19Crazy GamesGames1.57×
20AutoScout24Cars & Mobility1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.25×
Social Media UsageJOY1.02×
Urban LifestyleOPEN0.87×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM0.45×
Price SensitivityPREMIUM0.55×
Early Adopter MentalityPOWER0.72×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Video games in Svizzera?

Video games ha un pubblico stimato di 2,169,653 persone in Svizzera, concentrato in Canton of Zürich e Vaud.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Video games?

43.0% dei fan di Video games sono donne, 57.0% sono uomini, con un'età media di 40.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Video games?

I fan di Video games mostrano la massima affinità di marca per AutoScout24 (1.52×), Chat GPT (1.59×) e Mobile game (2.27×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Video games in Svizzera?

I fan di Video games in Svizzera si concentrano principalmente in Canton of Zürich (copertura ~500K), Vaud (copertura ~300K) e Canton of Bern (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Video games?

Oltre a Video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Chat GPT (1.59×), Mobile game (2.27×), Twitch (1.98×) e Gamer (2.07×) rispetto alla media di Svizzera.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svizzera che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svizzera. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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