Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Australia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 2,471,990 persone in Australia.

#782tra Topic in Australia
#16in Games

Gamer ha un pubblico stimato di 2,471,990 persone in Australia. 32.9% sono donne, 67.1% sono uomini, età media 35.0. Principali affinità di marca: Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.

Le principali affinità di marca includono Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, con la massima sovra-indicizzazione su Peter Alexander (1.55× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 35.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

Il fan tipico di Gamer in Australia è verso il maschile, di circa 35.0 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Peter Alexander.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Australia.

Dimensione del pubblico
2.5M
in Australia
Genere
32.9%
67.1% uomini
Età
35.0
anni in media
Posizione nel paese
#1082
Topic in Australia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-14%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

32.9% sono donne, 67.1% sono uomini, età media 35.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

32.9%
Donne
67.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Australia
MetricaValore
Donne32.9%
Uomini67.1%
Età media35.0
Dimensione stimata del pubblico2,471,990
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 35.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Australia
Fascia d'etàQuota%
16-1930%
20-2924%
30-3916%
40-4914%
50+16%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.2%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Australia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
02Call of DutyGames3.66×
03Electronic sportsSports3.44×
04League of LegendsGames3.13×
05World of WarcraftGames2.80×
06Role-playing gamesGames2.53×
07SteamGames2.52×
08Gaming computerTechnology & Electronics2.37×
09Computer hardwareTechnology & Electronics2.31×
10EB GamesGames2.28×
11FortniteGames2.27×
12WikipediaInternet & Social Media2.23×
13Strategy gamesGames2.11×
14Action gamesGames2.00×
15LaptopTechnology & Electronics1.91×
16Electric guitarMusic & Radio1.88×
17Stranger ThingsMovies & TV1.83×
18Manchester United F.C.Sports1.73×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Peter AlexanderMusic & Radio1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Price SensitivityPREMIUM1.84×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Risk AppetiteTHRILL1.30×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Quality AwarenessPREMIUM0.56×
TraditionCONSERVATISM0.58×
SustainabilityBALANCE0.68×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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