Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 3,931,126 persone in Colombia.
Gamer ha un pubblico stimato di 3,931,126 persone in Colombia. 39.0% sono donne, 61.0% sono uomini, età media 31.8. Principali affinità di marca: Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, Sports betting, Minecraft.
Le principali affinità di marca includono Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, con la massima sovra-indicizzazione su Fortnite (1.93× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 31.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Il fan tipico di Gamer in Colombia è verso il maschile, di circa 31.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Fortnite.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Colombia.
39.0% sono donne, 61.0% sono uomini, età media 31.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.0% |
| Uomini | 61.0% |
| Età media | 31.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,931,126 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Colombia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 2.02× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 2.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 2.02× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 2.02× | ||
| 05 | Open world | Games | 2.02× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.93× | ||
| 07 | Bwin | Games | 1.81× | ||
| 08 | Leicester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 1.74× | ||
| 10 | Shōnen manga | Literature | 1.64× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.62× | ||
| 12 | Sports betting | Games | 1.58× | ||
| 13 | Manchester City F.C. | Sports | 1.56× | ||
| 14 | Beach soccer | Sports | 1.55× | ||
| 15 | Crystal Palace F.C. | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Spider-Man | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Golden State Warriors | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Keanu Reeves | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.09× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.62× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.65× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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