Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Colombia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 3,931,126 persone in Colombia.

#223tra Topic in Colombia
#5in Games

Gamer ha un pubblico stimato di 3,931,126 persone in Colombia. 39.0% sono donne, 61.0% sono uomini, età media 31.8. Principali affinità di marca: Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, Sports betting, Minecraft.

Le principali affinità di marca includono Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, con la massima sovra-indicizzazione su Fortnite (1.93× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 31.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Career Orientation.

Il fan tipico di Gamer in Colombia è verso il maschile, di circa 31.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Fortnite.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Colombia.

Dimensione del pubblico
3.9M
in Colombia
Genere
39.0%
61.0% uomini
Età
31.8
anni in media
Posizione nel paese
#313
Topic in Colombia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-11%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

39.0% sono donne, 61.0% sono uomini, età media 31.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

39.0%
Donne
61.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Colombia
MetricaValore
Donne39.0%
Uomini61.0%
Età media31.8
Dimensione stimata del pubblico3,931,126
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 31.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Colombia
Fascia d'etàQuota%
16-1940%
20-2924%
30-3915%
40-4911%
50+11%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.9%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Colombia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01League of LegendsGames2.02×
02MinecraftGames2.02×
03Electronic sportsSports2.02×
04The Legend of ZeldaGames2.02×
05Open worldGames2.02×
06FortniteGames1.93×
07BwinGames1.81×
08Leicester City F.C.Sports1.81×
09Call of DutyGames1.74×
10Shōnen mangaLiterature1.64×
11XboxGames1.62×
12Sports bettingGames1.58×
13Manchester City F.C.Sports1.56×
14Beach soccerSports1.55×
15Crystal Palace F.C.Sports1.55×
16Los Angeles LakersSports1.55×
17Spider-ManMovies & TV1.54×
18Golden State WarriorsSports1.54×
19Keanu ReevesMovies & TV1.53×
20Ligue 1Sports1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.26×
Career OrientationPOWER1.12×
Risk AppetiteTHRILL1.09×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE0.62×
TraditionCONSERVATISM0.65×
Need for SecurityCONSERVATISM0.65×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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