Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online role-playing games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online role-playing games ha un pubblico stimato di 3,304,143 persone in Indonesia.

#14tra Gaming genre in Indonesia
#443tra Topic in Indonesia
#22in Games

Il fan medio di Massively multiplayer online role-playing games in Indonesia ha 33.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online role-playing games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
3.3M
in Indonesia
Genere
32.0%
68.0% uomini
Età
33.6
anni in media
Posizione nel paese
#600
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+30%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Massively multiplayer online role-playing games

32.0% sono donne, 68.0% sono uomini, età media 33.6.

Fig. 02

Ripartizione per genere

32.0%
Donne
68.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Indonesia
MetricaValore
Donne32.0%
Uomini68.0%
Età media33.6
Dimensione stimata del pubblico3,304,143
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.6
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1928%
20-2929%
30-3921%
40-4914%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.7%

del pubblico mondiale di Massively multiplayer online role-playing games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Massively multiplayer online role-playing games
PaeseQuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Riau Islands~40K1.08×
02North Sulawesi~40K1.05×
03Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
04Maluku~20K1.05×
05North Kalimantan~10K1.05×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08West Kalimantan~50K1.01×
09South Kalimantan~40K1.01×
10Bengkulu~30K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Papua (province)~20K1.01×
13West Sulawesi~10K1.01×
14North Maluku~10K1.01×
15Central Sulawesi~30K1.00×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17East Kalimantan~50K0.99×
18Aceh~40K0.99×
19West Nusa Tenggara~40K0.99×
20Jambi~40K0.99×
21Riau~80K0.98×
22West Sumatra~60K0.98×
23Special Region of Yogyakarta~50K0.98×
24South Sumatra~80K0.97×
25Lampung~70K0.97×
26Bali~60K0.97×
27South Sulawesi~90K0.96×
28Banten~100K0.95×
29Jakarta~300K0.94×
30North Sumatra~100K0.93×
31Central Java~300K0.87×
32East Java~300K0.84×
33West Java~400K0.79×
34West Papua0.00×
Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Massively multiplayer online role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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