Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Simulation games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Simulation games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Simulation games ha un pubblico stimato di 2,338,642 persone in Indonesia.

#19tra Gaming genre in Indonesia
#665tra Topic in Indonesia
#32in Games

Il fan medio di Simulation games in Indonesia ha 36.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.

Le principali affinità di marca includono Casino games, Non-fiction books, Liga Champions, con la massima sovra-indicizzazione su Casino games (3.66× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Simulation games pende verso il maschile con un'età media di 36.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Simulation games in Indonesia è verso il maschile, di circa 36.5 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Casino games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Simulation games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
2.3M
in Indonesia
Genere
36.0%
64.0% uomini
Età
36.5
anni in media
Posizione nel paese
#897
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-6%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Simulation games

36.0% sono donne, 64.0% sono uomini, età media 36.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

36.0%
Donne
64.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Simulation games in Indonesia
MetricaValore
Donne36.0%
Uomini64.0%
Età media36.5
Dimensione stimata del pubblico2,338,642
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Simulation games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1918%
20-2929%
30-3924%
40-4918%
50+10%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.5%

del pubblico mondiale di Simulation games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Simulation games
PaeseQuota
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Simulation games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01South Sulawesi~80K1.20×
02East Kalimantan~40K1.14×
03Central Kalimantan~20K1.13×
04West Kalimantan~40K1.12×
05Aceh~40K1.11×
06North Sumatra~100K1.09×
07West Sumatra~40K1.09×
08Central Java~200K1.03×
09Riau Islands~30K1.03×
10West Papua~8K1.03×
11Banten~100K1.02×
12South Kalimantan~30K1.02×
13Southeast Sulawesi~20K1.02×
14West Sulawesi~10K1.02×
15Maluku~10K1.01×
16Riau~60K1.00×
17East Nusa Tenggara~30K1.00×
18Central Sulawesi~20K1.00×
19South Sumatra~60K0.99×
20Bangka-Belitung Islands~10K0.99×
21Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.99×
22West Java~400K0.98×
23East Java~200K0.98×
24Jambi~30K0.98×
25North Sulawesi~20K0.98×
26North Kalimantan~7K0.98×
27Bengkulu~20K0.96×
28Papua (province)~10K0.96×
29Special Region of Yogyakarta~40K0.95×
30North Maluku~8K0.95×
31Lampung~50K0.94×
32West Nusa Tenggara~30K0.92×
33Jakarta~200K0.91×
34Bali~40K0.78×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Simulation games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Simulation games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01UpworkBusiness & Career6.06×
02Browser gamesGames3.86×
03Non-fiction booksLiterature3.79×
04Casino gamesGames3.66×
05Word gamesGames3.57×
06Tabletop gameGames3.57×
07Strategy gamesGames2.93×
08Detective fictionLiterature2.82×
09CasinoGames2.70×
10Board gamesGames2.64×
11Liga ChampionsSports2.25×
12PokerGames2.24×
13Sports gamesGames2.08×
14Purchase discountShopping1.93×
15Action gamesGames1.90×
16Role-playing gamesGames1.89×
17Card gamesGames1.79×
18Online pokerGames1.78×
19NovelLiterature1.73×
20TV TokyoMovies & TV1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Simulation games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Simulation games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
IndividualismJOY1.01×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Simulation games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.72×
Social Media UsageJOY0.77×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Simulation games in Indonesia?

Simulation games ha un pubblico stimato di 2,338,642 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Simulation games?

36.0% dei fan di Simulation games sono donne, 64.0% sono uomini, con un'età media di 36.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Simulation games?

I fan di Simulation games mostrano la massima affinità di marca per Casino games (3.66×), Non-fiction books (3.79×) e Liga Champions (2.25×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Simulation games in Indonesia?

I fan di Simulation games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~400K), East Java (copertura ~200K) e Central Java (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Simulation games?

Oltre a Simulation games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Non-fiction books (3.79×), Liga Champions (2.25×), TV Tokyo (1.52×) e Upwork (6.06×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Simulation games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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