Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Simulation games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Simulation games ha un pubblico stimato di 11,953,942 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Simulation games in Stati Uniti ha 35.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Hay Day, Mobile game, Inuyasha, con la massima sovra-indicizzazione su Hay Day (18.03× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Simulation games pende verso il maschile con un'età media di 35.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Convenience Orientation.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Simulation games in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 35.9 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Hay Day.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Simulation games in Stati Uniti.
42.1% sono donne, 57.9% sono uomini, età media 35.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 42.1% |
| Uomini | 57.9% |
| Età media | 35.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 11,953,942 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
Dove il pubblico di Simulation games in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Arkansas | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.30× | |
| 03 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 04 | Mississippi | ~100K | 1.18× | |
| 05 | Georgia | ~400K | 1.16× | |
| 06 | Louisiana | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.14× | |
| 08 | Missouri | ~200K | 1.14× | |
| 09 | North Dakota | ~30K | 1.13× | |
| 10 | Alabama | ~200K | 1.12× | |
| 11 | Utah | ~100K | 1.11× | |
| 12 | Kansas | ~100K | 1.11× | |
| 13 | West Virginia | ~60K | 1.11× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.11× | |
| 15 | Virginia | ~300K | 1.09× | |
| 16 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 17 | Ohio | ~400K | 1.06× | |
| 18 | North Carolina | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Nebraska | ~60K | 1.06× | |
| 20 | Tennessee | ~300K | 1.04× | |
| 21 | Texas | ~1M | 1.02× | |
| 22 | Idaho | ~60K | 1.01× | |
| 23 | Pennsylvania | ~400K | 1.00× | |
| 24 | Michigan | ~300K | 1.00× | |
| 25 | Washington | ~200K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Oregon | ~100K | 0.97× | |
| 29 | Alaska | ~20K | 0.96× | |
| 30 | Hawaii | ~50K | 0.95× | |
| 31 | Maine | ~40K | 0.95× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.94× | |
| 33 | Illinois | ~400K | 0.93× | |
| 34 | Rhode Island | ~40K | 0.93× | |
| 35 | Delaware | ~30K | 0.93× | |
| 36 | Connecticut | ~100K | 0.92× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 38 | New Hampshire | ~40K | 0.91× | |
| 39 | Montana | ~30K | 0.91× | |
| 40 | Vermont | ~20K | 0.91× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.90× | |
| 42 | New York | ~600K | 0.89× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.89× | |
| 44 | New Mexico | ~50K | 0.89× | |
| 45 | Arizona | ~200K | 0.88× | |
| 46 | Massachusetts | ~200K | 0.88× | |
| 47 | California | ~1M | 0.86× | |
| 48 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 49 | Florida | ~700K | 0.81× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.81× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Simulation games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 18.03× | ||
| 02 | The Sims (video game) | Games | 12.11× | ||
| 03 | Inuyasha | Literature | 11.71× | ||
| 04 | Beyblade | Literature | 11.23× | ||
| 05 | Life simulation game | Games | 9.85× | ||
| 06 | NHL (video game series) | Games | 6.74× | ||
| 07 | Hunter × Hunter | Literature | 6.11× | ||
| 08 | Web fiction | Literature | 5.41× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 4.82× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 4.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.50× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 14 | Godzilla | Movies & TV | 2.91× | ||
| 15 | GameStop | Games | 2.87× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 17 | Food and drink | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.68× | ||
| 19 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.55× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.18× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.14× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.75× | |
| Travelling | THRILL | 0.75× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.82× |
Simulation games ha un pubblico stimato di 11,953,942 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
42.1% dei fan di Simulation games sono donne, 57.9% sono uomini, con un'età media di 35.9 anni.
I fan di Simulation games mostrano la massima affinità di marca per Hay Day (18.03×), Mobile game (3.5×) e Inuyasha (11.71×) rispetto alla media del paese.
I fan di Simulation games in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1M), Texas (copertura ~1M) e Florida (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Simulation games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (3.5×), Inuyasha (11.71×), Food and drink (1.7×) e First-person shooter games (2.97×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Simulation games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.