Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Simulation games in Regno Unito

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Simulation games in Regno Unito — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Simulation games ha un pubblico stimato di 3,137,085 persone in Regno Unito.

Il fan medio di Simulation games in Regno Unito ha 39.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in England.

Il pubblico si concentra in England, South East, North West.

Le principali affinità di marca includono BBC Sport, FIFA World Cup 2026, Manchester United F.C., con la massima sovra-indicizzazione su BBC Sport (2.89× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Simulation games pende verso il maschile con un'età media di 39.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Simulation games in Regno Unito è verso il maschile, di circa 39.6 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per BBC Sport.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Simulation games in Regno Unito.

Dimensione del pubblico
3.1M
in Regno Unito
Genere
38.1%
61.9% uomini
Età
39.6
anni in media
Posizione nel paese
#2355
Topic in Regno Unito
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-19%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Simulation games

38.1% sono donne, 61.9% sono uomini, età media 39.6.

Fig. 02

Ripartizione per genere

38.1%
Donne
61.9%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Simulation games in Regno Unito
MetricaValore
Donne38.1%
Uomini61.9%
Età media39.6
Dimensione stimata del pubblico3,137,085
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 39.6
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Simulation games in Regno Unito
Fascia d'etàQuota%
16-1916%
20-2923%
30-3920%
40-4919%
50+22%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.3%

del pubblico mondiale di Simulation games proviene da Regno Unito.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Simulation games
PaeseQuota
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Regno Unito. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Simulation games in Regno Unito è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Regno Unito
#RegioneCoperturaAffinità×
01North West~400K1.17×
02East Midlands~300K1.16×
03Wales~200K1.15×
04East of England~300K1.09×
05South East~400K1.06×
06Scotland~300K1.03×
07South West~300K1.03×
08Northern Ireland~90K0.96×
09Greater London~400K0.94×
10North East~100K0.90×
11Yorkshire and the Humber~200K0.87×
12England~2.5M0.82×
13West Midlands~100K0.81×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Simulation games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Simulation games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Hay DayGames14.07×
02Animal CrossingGames11.35×
03Football ManagerGames10.41×
04Strategy gamesGames4.62×
05Mobile gameGames3.37×
06Scooby-DooMovies & TV3.33×
07Online gamesGames3.12×
08CrazyGamesGames3.12×
09BBC SportSports2.89×
10Team sportSports2.26×
11FIFA World Cup 2026Sports2.23×
12Manchester United F.C.Sports2.02×
13TransportCars & Mobility2.01×
14AutomobilesCars & Mobility1.99×
15Video gamesGames1.94×
16FIFA World CupSports1.89×
17Mobile phonesTechnology & Electronics1.88×
18SoccerSports1.79×
19VehiclesCars & Mobility1.71×
20Consumer electronicsTechnology & Electronics1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Simulation games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Simulation games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Simulation games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.65×
Quality AwarenessPREMIUM0.82×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Simulation games in Regno Unito?

Simulation games ha un pubblico stimato di 3,137,085 persone in Regno Unito, concentrato in England e South East.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Simulation games?

38.1% dei fan di Simulation games sono donne, 61.9% sono uomini, con un'età media di 39.6 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Simulation games?

I fan di Simulation games mostrano la massima affinità di marca per BBC Sport (2.89×), FIFA World Cup 2026 (2.23×) e Manchester United F.C. (2.02×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Simulation games in Regno Unito?

I fan di Simulation games in Regno Unito si concentrano principalmente in England (copertura ~2.5M), South East (copertura ~400K) e North West (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Simulation games?

Oltre a Simulation games stesso, il pubblico sovra-indicizza su FIFA World Cup 2026 (2.23×), Manchester United F.C. (2.02×), Mobile game (3.37×) e FIFA World Cup (1.89×) rispetto alla media di Regno Unito.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Regno Unito che cercano attivamente Simulation games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Regno Unito. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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