Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Simulation games in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Simulation games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Simulation games ha un pubblico stimato di 2,615,781 persone in Germania.

Il fan medio di Simulation games in Germania ha 35.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, FIFA World Cup, TikTok, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Simulation games pende verso il maschile con un'età media di 35.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Simulation games in Germania è verso il maschile, di circa 35.1 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Simulation games in Germania.

Dimensione del pubblico
2.6M
in Germania
Genere
40.3%
59.7% uomini
Età
35.1
anni in media
Posizione nel paese
#2511
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-22%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Simulation games

40.3% sono donne, 59.7% sono uomini, età media 35.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

40.3%
Donne
59.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Simulation games in Germania
MetricaValore
Donne40.3%
Uomini59.7%
Età media35.1
Dimensione stimata del pubblico2,615,781
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 35.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Simulation games in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1929%
20-2922%
30-3920%
40-4916%
50+12%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.8%

del pubblico mondiale di Simulation games proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Simulation games
PaeseQuota
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Simulation games in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Sachsen-Anhalt~100K1.85×
02Hessen~200K1.17×
03Berlin~100K1.04×
04Nordrhein-Westfalen~600K1.02×
05Bremen~20K1.00×
06Brandenburg~80K0.98×
07Rheinland-Pfalz~100K0.97×
08Saarland~30K0.97×
09Baden-Württemberg~300K0.95×
10Sachsen~100K0.95×
11Niedersachsen~200K0.92×
12Thüringen~60K0.92×
13Hamburg~50K0.92×
14Bayern~400K0.90×
15Schleswig-Holstein~80K0.90×
16Mecklenburg-Vorpommern~40K0.89×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Simulation games, Germania
0.89×1.00×1.85×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Simulation games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Simulation games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01The Sims ResourceGames16.65×
02Hay DayGames9.24×
03Music video gameMusic & Radio6.45×
04HovercraftCars & Mobility5.95×
05Strategy video gameGames4.35×
06Strategy gamesGames3.78×
07Pokémon (video game series)Games3.71×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.36×
09Massively multiplayer online gamesGames3.16×
10Mobile gameGames3.00×
11Role-playing gamesGames2.78×
12TwitchGames2.59×
13TransfermarktSports2.19×
14BarbieMovies & TV2.08×
15TikTokInternet & Social Media1.82×
16Harry PotterMovies & TV1.80×
17FIFA World CupSports1.66×
18UEFA Champions LeagueSports1.63×
19SV Werder BremenSports1.62×
20Borussia DortmundSports1.58×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Simulation games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Simulation games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM1.35×
PatriotismCONSERVATISM1.33×
Social Media UsageJOY1.27×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Simulation games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.64×
MindfulnessBALANCE0.74×
IndulgenceJOY0.77×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Simulation games in Germania?

Simulation games ha un pubblico stimato di 2,615,781 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Simulation games?

40.3% dei fan di Simulation games sono donne, 59.7% sono uomini, con un'età media di 35.1 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Simulation games?

I fan di Simulation games mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (3×), FIFA World Cup (1.66×) e TikTok (1.82×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Simulation games in Germania?

I fan di Simulation games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~600K), Bayern (copertura ~400K) e Baden-Württemberg (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Simulation games?

Oltre a Simulation games stesso, il pubblico sovra-indicizza su FIFA World Cup (1.66×), TikTok (1.82×), Harry Potter (1.8×) e Music video game (6.45×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Simulation games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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