Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Sports games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Sports games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Sports games ha un pubblico stimato di 3,569,275 persone in Indonesia.

#11tra Gaming genre in Indonesia
#398tra Topic in Indonesia
#19in Games

Sports games ha un pubblico stimato di 3,569,275 persone in Indonesia. 32.3% sono donne, 67.7% sono uomini, età media 36.2. Principali affinità di marca: Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, Telegram, Casino games.

Le principali affinità di marca includono Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (1.83× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Sports games pende verso il maschile con un'età media di 36.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Community Orientation.

Il fan tipico di Sports games in Indonesia è verso il maschile, di circa 36.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Online games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Sports games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
3.6M
in Indonesia
Genere
32.3%
67.7% uomini
Età
36.2
anni in media
Posizione nel paese
#536
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-38%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Sports games

32.3% sono donne, 67.7% sono uomini, età media 36.2.

Fig. 02

Ripartizione per genere

32.3%
Donne
67.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Sports games in Indonesia
MetricaValore
Donne32.3%
Uomini67.7%
Età media36.2
Dimensione stimata del pubblico3,569,275
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.2
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Sports games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1918%
20-2929%
30-3925%
40-4918%
50+10%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.9%

del pubblico mondiale di Sports games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Sports games
PaeseQuota
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Sports games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Sports games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Massively multiplayer online gamesGames2.40×
02Casino gamesGames2.21×
03Non-fiction booksLiterature2.10×
04Racing gamesGames2.09×
05Simulation gamesGames2.08×
06Online pokerGames2.00×
07BarsTravel & Leisure2.00×
08Board gamesGames1.99×
09Strategy gamesGames1.99×
10RobloxGames1.88×
11Online gamesGames1.83×
12TelegramInternet & Social Media1.80×
13Charity and causesBusiness & Career1.71×
14Energy drinksFood & Beverages1.71×
15Distilled beverageFood & Beverages1.69×
16CruisesTravel & Leisure1.64×
17TV game showsMovies & TV1.61×
18SunglassesFashion & Accessoires1.60×
19Serie ASports1.56×
20Online gamblingGames1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Sports games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Sports games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.53×
Community OrientationOPEN1.19×
Risk AppetiteTHRILL1.17×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Sports games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndulgenceJOY0.39×
MindfulnessBALANCE0.64×
CreativityOPEN0.65×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Sports games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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