Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Sports games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Sports games ha un pubblico stimato di 1,415,150 persone in Polonia.
Sports games ha un pubblico stimato di 1,415,150 persone in Polonia. 36.5% sono donne, 63.5% sono uomini, età media 36.6. Principali affinità di marca: Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, Massively multiplayer online games, Science fiction movies.
Le principali affinità di marca includono Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (2.88× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Sports games pende verso il maschile con un'età media di 36.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Sports games in Polonia è verso il maschile, di circa 36.6 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Sports games in Polonia.
36.5% sono donne, 63.5% sono uomini, età media 36.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 36.5% |
| Uomini | 63.5% |
| Età media | 36.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,415,150 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
del pubblico mondiale di Sports games proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Sports games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 4.14× | ||
| 02 | Online poker | Games | 3.26× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 3.12× | ||
| 04 | Online games | Games | 2.88× | ||
| 05 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.55× | ||
| 06 | Non-fiction books | Literature | 2.51× | ||
| 07 | La Liga | Sports | 2.44× | ||
| 08 | Gambling | Games | 2.34× | ||
| 09 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.32× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.30× | ||
| 11 | Romance novels | Literature | 2.20× | ||
| 12 | Viral video | Internet & Social Media | 2.12× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 14 | Lech Poznań | Sports | 2.03× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 1.96× | ||
| 16 | Bars | Travel & Leisure | 1.83× | ||
| 17 | UEFA Champions League | Sports | 1.69× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.67× | ||
| 19 | Ekstraklasa | Sports | 1.54× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.20× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.75× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Sports games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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