Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Racing games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Racing games ha un pubblico stimato di 2,693,900 persone in Indonesia.
Il fan medio di Racing games in Indonesia ha 36.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.
Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.
Le principali affinità di marca includono Casino games, Sports games, Non-fiction books, con la massima sovra-indicizzazione su Casino games (2.24× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Racing games pende verso il maschile con un'età media di 36.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Design Affinity.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Racing games in Indonesia è verso il maschile, di circa 36.9 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Casino games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Racing games in Indonesia.
31.5% sono donne, 68.5% sono uomini, età media 36.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 31.5% |
| Uomini | 68.5% |
| Età media | 36.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,693,900 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Racing games proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
Dove il pubblico di Racing games in Indonesia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bengkulu | ~20K | 1.11× | |
| 02 | Jakarta | ~200K | 1.07× | |
| 03 | West Papua | ~9K | 1.07× | |
| 04 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.06× | |
| 05 | North Kalimantan | ~9K | 1.04× | |
| 06 | West Kalimantan | ~40K | 1.03× | |
| 07 | West Sulawesi | ~10K | 1.03× | |
| 08 | North Maluku | ~10K | 1.03× | |
| 09 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 1.01× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.01× | |
| 11 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 12 | Banten | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Aceh | ~40K | 1.00× | |
| 14 | Riau Islands | ~30K | 1.00× | |
| 15 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 16 | East Nusa Tenggara | ~30K | 0.99× | |
| 17 | North Sulawesi | ~30K | 0.98× | |
| 18 | Central Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 19 | East Java | ~300K | 0.97× | |
| 20 | Central Sulawesi | ~20K | 0.97× | |
| 21 | Jambi | ~30K | 0.96× | |
| 22 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.96× | |
| 23 | East Kalimantan | ~40K | 0.95× | |
| 24 | South Kalimantan | ~30K | 0.95× | |
| 25 | Riau | ~60K | 0.94× | |
| 26 | West Sumatra | ~40K | 0.94× | |
| 27 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.94× | |
| 28 | North Sumatra | ~100K | 0.93× | |
| 29 | Lampung | ~50K | 0.92× | |
| 30 | Bali | ~50K | 0.92× | |
| 31 | South Sumatra | ~60K | 0.91× | |
| 32 | Central Java | ~200K | 0.90× | |
| 33 | South Sulawesi | ~70K | 0.90× | |
| 34 | West Java | ~400K | 0.88× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Racing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vehicle simulation game | Games | 3.79× | ||
| 02 | Games played | Games | 2.99× | ||
| 03 | Browser games | Games | 2.29× | ||
| 04 | Non-fiction books | Literature | 2.25× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.24× | ||
| 06 | Reggae genres | Music & Radio | 2.14× | ||
| 07 | Word games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 09 | Sports games | Games | 2.09× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.90× | ||
| 11 | Mouthwash | Health | 1.89× | ||
| 12 | Detective fiction | Literature | 1.84× | ||
| 13 | Simulation games | Games | 1.77× | ||
| 14 | Casino | Games | 1.76× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Strategy video game | Games | 1.69× | ||
| 17 | Real-time strategy | Games | 1.68× | ||
| 18 | Poker | Games | 1.63× | ||
| 19 | Boating | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 20 | Action games | Games | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.35× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.92× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.81× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.49× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.51× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
Racing games ha un pubblico stimato di 2,693,900 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.
31.5% dei fan di Racing games sono donne, 68.5% sono uomini, con un'età media di 36.9 anni.
I fan di Racing games mostrano la massima affinità di marca per Casino games (2.24×), Sports games (2.09×) e Non-fiction books (2.25×) rispetto alla media del paese.
I fan di Racing games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~400K), East Java (copertura ~300K) e Central Java (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Racing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Sports games (2.09×), Non-fiction books (2.25×), Casino (1.76×) e Strategy games (1.9×) rispetto alla media di Indonesia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Racing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.