Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Electronic sports in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Electronic sports in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Electronic sports ha un pubblico stimato di 2,471,761 persone in Indonesia.

#14tra Sport in Indonesia
#626tra Topic in Indonesia
#56in Sports

Il fan medio di Electronic sports in Indonesia ha 30.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Central Java.

Il pubblico si concentra in Central Java, East Java, West Java.

Le principali affinità di marca includono TV Tokyo, Mobile game, Liga Champions, con la massima sovra-indicizzazione su TV Tokyo (1.66× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Electronic sports pende verso il maschile con un'età media di 30.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Design Affinity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Electronic sports in Indonesia è verso il maschile, di circa 30.0 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per TV Tokyo.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Sottotipo: Sport

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Electronic sports in Indonesia.

Dimensione del pubblico
2.5M
in Indonesia
Genere
33.8%
66.2% uomini
Età
30.0
anni in media
Posizione nel paese
#841
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-3%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Electronic sports

33.8% sono donne, 66.2% sono uomini, età media 30.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

33.8%
Donne
66.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Electronic sports in Indonesia
MetricaValore
Donne33.8%
Uomini66.2%
Età media30.0
Dimensione stimata del pubblico2,471,761
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 30.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Electronic sports in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1939%
20-2931%
30-3916%
40-498%
50+6%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.7%

del pubblico mondiale di Electronic sports proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Electronic sports
PaeseQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Electronic sports in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Central Java~500K2.12×
02East Java~400K1.33×
03Bali~60K1.13×
04Special Region of Yogyakarta~50K1.11×
05Riau Islands~30K1.11×
06South Kalimantan~30K1.09×
07West Papua~8K1.05×
08Jakarta~200K1.04×
09West Sulawesi~10K1.04×
10South Sulawesi~70K1.01×
11Bangka-Belitung Islands~10K1.01×
12North Kalimantan~8K1.01×
13North Sulawesi~30K1.00×
14Central Kalimantan~20K1.00×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
16East Kalimantan~40K0.99×
17Bengkulu~20K0.99×
18Maluku~10K0.99×
19North Maluku~8K0.99×
20Banten~100K0.98×
21West Sumatra~40K0.98×
22Jambi~30K0.98×
23Papua (province)~10K0.98×
24South Sumatra~60K0.96×
25West Kalimantan~30K0.96×
26Southeast Sulawesi~20K0.96×
27Lampung~50K0.95×
28Central Sulawesi~20K0.94×
29West Nusa Tenggara~30K0.92×
30East Nusa Tenggara~20K0.92×
31Riau~50K0.91×
32Aceh~30K0.89×
33West Java~300K0.87×
34North Sumatra~100K0.81×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Electronic sports — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Electronic sports
#·InteresseCategoriaAffinità×
01AFC Asian CupSports2.57×
02Healthy LifestylesHealth2.56×
03Healthy habitsHealth2.20×
04FortniteGames2.11×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.04×
06PC gameGames1.98×
07Dota 2Games1.95×
08Mobile Legends: Bang bangGames1.90×
09Multiplayer online battle arenaGames1.82×
10Call of DutyGames1.80×
11Mobile gameGames1.78×
12League of LegendsGames1.76×
13FIFA (video game series)Games1.73×
14MinecraftGames1.72×
15GamerGames1.69×
16TV TokyoMovies & TV1.66×
17RobloxGames1.58×
18Massively multiplayer online gamesGames1.55×
19Liga ChampionsSports1.52×
20Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Electronic sports

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
Design AffinityPREMIUM0.94×
Need for SecurityCONSERVATISM0.88×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Healthy LifestyleBALANCE0.44×
IndividualismJOY0.49×
TravellingTHRILL0.51×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Electronic sports in Indonesia?

Electronic sports ha un pubblico stimato di 2,471,761 persone in Indonesia, concentrato in Central Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Electronic sports?

33.8% dei fan di Electronic sports sono donne, 66.2% sono uomini, con un'età media di 30.0 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Electronic sports?

I fan di Electronic sports mostrano la massima affinità di marca per TV Tokyo (1.66×), Mobile game (1.78×) e Liga Champions (1.52×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Electronic sports in Indonesia?

I fan di Electronic sports in Indonesia si concentrano principalmente in Central Java (copertura ~500K), East Java (copertura ~400K) e West Java (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Electronic sports?

Oltre a Electronic sports stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (1.78×), Liga Champions (1.52×), Gamer (1.69×) e PC game (1.98×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Electronic sports. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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