Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Email marketing in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Email marketing ha un pubblico stimato di 2,364,208 persone in Indonesia.
Email marketing ha un pubblico stimato di 2,364,208 persone in Indonesia. 41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 38.4. Principali affinità di marca: Slot machine, Retail banking, Online poker, FC Bayern Munich, Women's clothing.
Le principali affinità di marca includono Slot machine, Retail banking, Online poker, con la massima sovra-indicizzazione su Slot machine (3.95× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Email marketing pende verso il maschile con un'età media di 38.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Sustainability.
Il fan tipico di Email marketing in Indonesia è verso il maschile, di circa 38.4 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Slot machine.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Email marketing in Indonesia.
41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 38.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.2% |
| Uomini | 58.8% |
| Età media | 38.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,364,208 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 26% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 13% |
del pubblico mondiale di Email marketing proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.3% |
| Japan | 8.3% |
| India | 4.1% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Email marketing — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Retail banking | Business & Career | 5.70× | ||
| 02 | FC Bayern Munich | Sports | 4.26× | ||
| 03 | Mobile gambling | Games | 4.25× | ||
| 04 | Borussia Dortmund | Sports | 4.21× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 3.95× | ||
| 06 | Online poker | Games | 3.51× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 2.79× | ||
| 08 | Family car | Cars & Mobility | 2.71× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.68× | ||
| 10 | Steak | Food & Beverages | 2.61× | ||
| 11 | Digital photography | Business & Career | 2.22× | ||
| 12 | Casino games | Games | 2.19× | ||
| 13 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 14 | Pizza | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 15 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 16 | Telegram | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 19 | Internet & Social Media | 1.52× | |||
| 20 | Milk | Food & Beverages | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.11× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.58× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.57× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.45× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.64× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Email marketing. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.